GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs 9600 GSO 512
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 SLI (mobil) mit GeForce 9600 GSO 512 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 980 SLI (mobil) übertrifft 9600 GSO 512 um satte 4445%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 112 | 1103 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Codename | N16E-GXX SLI | G94 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2015 (8 Jahre vor) | 23 Oktober 2008 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 48 |
Kernfrequenz | 1126 MHz | 650 MHz |
Boost-Frequenz | 1228 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 10400 Million | 505 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 90 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 15.60 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 156 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 3500 MHz | 1800 MBps |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 57.6 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 2x DVI, 1x S-Video |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 4.0 |
OpenGL | keine Angaben | 3.3 |
OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
Vulkan | keine Angaben | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 144
+4700%
| 3−4
−4700%
|
4K | 64
+6300%
| 1−2
−6300%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+4650%
|
4−5
−4650%
|
Hitman 3 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5300%
|
3−4
−5300%
|
Metro Exodus | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+4650%
|
4−5
−4650%
|
Hitman 3 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5300%
|
3−4
−5300%
|
Metro Exodus | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+4467%
|
3−4
−4467%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+4650%
|
4−5
−4650%
|
Hitman 3 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5300%
|
3−4
−5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 210−220
+5325%
|
4−5
−5325%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+4650%
|
4−5
−4650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190
+5900%
|
3−4
−5900%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
So konkurrieren GTX 980 SLI (mobil) und 9600 GSO 512 in beliebten Spielen:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 4700% schneller in 1080p
- GTX 980 SLI (mobil) ist 6300% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 38.63 | 0.85 |
Neuheit | 22 September 2015 | 23 Oktober 2008 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 90 Watt |
GTX 980 SLI (mobil) hat eine um 4444.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 132.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
9600 GSO 512 hingegen hat 266.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 980 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 9600 GSO 512 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 SLI (mobil) für Laptops und GeForce 9600 GSO 512 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce 9600 GSO 512 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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