GeForce GTX 670M vs Quadro M500M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 670M mit Quadro M500M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 670M
2012
1536 MB GDDR5, 75 Watt
4.52
+50.2%

GTX 670M übertrifft M500M um beeindruckende 50%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 670M und Quadro M500M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung655770
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz4.176.94
ArchitekturFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
Codename GF114GM108
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)27 April 2016 (8 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 670M und Quadro M500M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 670M und Quadro M500M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren336384
Kernfrequenz598 MHz1029 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1124 MHz
Anzahl der Transistoren1,950 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt30 Watt
Texturiergeschwindigkeit33.4917.98
Gleitkomma-Leistung0.8037 TFLOPS0.8632 TFLOPS
ROPs248
TMUs5616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 670M und Quadro M500M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
BusPCI Express 2.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 670M und Quadro M500M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR3
Maximale Speicherkapazität1536 MB2 GB
Speicherbusbreite192bit64 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz900 MHz
Speicherbandbreite72.0 GB/s14.4 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 670M und Quadro M500M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGAUp to 2048x1536keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 670M und Quadro M500M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus++
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 670M und Quadro M500M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA+5.0

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 670M und Quadro M500M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 670M 4.52
+50.2%
Quadro M500M 3.01

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 670M 1745
+50%
Quadro M500M 1163

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 670M 2698
+14.1%
Quadro M500M 2365

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 670M 12670
+59.2%
Quadro M500M 7959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 670M 1950
+22.3%
Quadro M500M 1595

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 670M 14940
+79%
Quadro M500M 8348

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 670M 6357
+5%
Quadro M500M 6053

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 670M 28
+29.3%
Quadro M500M 21

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 670M und Quadro M500M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p39
+62.5%
24−27
−62.5%
Full HD41
+173%
15
−173%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry New Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16−18
−75%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry New Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16−18
−75%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−17.6%
20
+17.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16−18
−75%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry New Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 8−9
+60%
5−6
−60%
Hitman 3 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

So konkurrieren GTX 670M und Quadro M500M in beliebten Spielen:

  • GTX 670M ist 63% schneller in 900p
  • GTX 670M ist 173% schneller in 1080p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 670M um 300% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro M500M um 18% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 670M liegt in 60 Tests vorn (97%)
  • Quadro M500M liegt in 1 Test vorn (2%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 4.52 3.01
Neuheit 22 März 2012 27 April 2016
Maximale Speicherkapazität 1536 MB 2 GB
Technologischer Prozess 40 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 30 Watt

GTX 670M hat eine um 50.2% höhere Gesamtleistungsbewertung.

Quadro M500M hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 150% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 670M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M500M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 670M für Laptops und Quadro M500M für mobile Workstations bestimmt ist.


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  • 5
2.6 12 Stimmen

Bewerte Quadro M500M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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