GeForce GTX 660 Ti vs Xbox Series S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 414 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 3.09 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.29 | keine Angaben |
Architektur | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GK104 | Lockhart |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2012 (12 Jahre vor) | 10 November 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $299 | $299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1344 | 1280 |
Kernfrequenz | 915 MHz | 1565 MHz |
Boost-Frequenz | 980 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 109.8 | 125.2 |
Gleitkomma-Leistung | 2.634 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Länge | 241 mm | 274 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 6.0 GB/s | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 144.2 GB/s | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI 2.1 |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 16 August 2012 | 10 November 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Xbox Series S GPU hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 50% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 660 Ti und Xbox Series S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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