GeForce GTX 660 Ti vs HD Graphics 2000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 660 Ti mit HD Graphics 2000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 660 Ti übertrifft HD Graphics 2000 um satte 1989%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 419 | 1219 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 3.16 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.29 | keine Angaben |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Generation 6.0 (2011) |
Codename | GK104 | Sandy Bridge GT1 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2012 (12 Jahre vor) | 1 Februar 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $299 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1344 | 48 |
Kernfrequenz | 915 MHz | 850 MHz |
Boost-Frequenz | 980 MHz | 1350 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 189 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 32 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | unknown |
Texturiergeschwindigkeit | 109.8 | 8.100 |
Gleitkomma-Leistung | 2.634 TFLOPS | 0.1296 TFLOPS |
ROPs | 24 | 1 |
TMUs | 112 | 6 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 192-bit GDDR5 | System Shared |
Speicherfrequenz | 6.0 GB/s | System Shared |
Speicherbandbreite | 144.2 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.3 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 76
+591%
| 11
−591%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.93 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Elden Ring | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Valorant | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Dota 2 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Elden Ring | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Fortnite | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+988%
|
8−9
−988%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Valorant | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
World of Tanks | 192
+1100%
|
16−18
−1100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Dota 2 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+988%
|
8−9
−988%
|
Valorant | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16 | 0−1 |
Elden Ring | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
World of Tanks | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Valorant | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Elden Ring | 7−8 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
So konkurrieren GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 in beliebten Spielen:
- GTX 660 Ti ist 591% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in World of Tanks, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 660 Ti um 8100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 660 Ti HD Graphics 2000 in allen 33 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.49 | 0.55 |
Neuheit | 16 August 2012 | 1 Februar 2011 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 32 nm |
GTX 660 Ti hat eine um 1989.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 660 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 2000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 660 Ti für Desktops und HD Graphics 2000 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 660 Ti und HD Graphics 2000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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