GeForce GTX 650 Ti vs 1650
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
1650 übertrifft 650 Ti um satte 212%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 540 | 253 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 2 |
Preisleistungsverhältnis | 0.64 | 18.89 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Codename | GK106 | TU117 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 9 Oktober 2012 (11 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | $149 |
Preis jetzt | $251 (1.7x) | $185 (1.2x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1650 hat ein 2852% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 650 Ti.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 896 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 768 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 928 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1665 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2,540 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
Max Temperatur | 105 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 59.2 billion/sec | 93.24 |
Gleitkomma-Leistung | 1,425 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 14.5 cm | 229 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | One 6-pin | None |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 5.4 GB/s | 8000 MHz |
Speicherbandbreite | 86.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | keine Angaben | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 Displays | keine Angaben |
HDMI | + | + |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | keine Angaben |
3D Gaming | + | keine Angaben |
3D Vision | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
1650 übertrifft 650 Ti um 212% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
1650 übertrifft 650 Ti um 212% in Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
1650 übertrifft 650 Ti um 168% in 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
1650 übertrifft 650 Ti um 398% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
1650 übertrifft 650 Ti um 343% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
1650 übertrifft 650 Ti um 542% in GeekBench 5 CUDA.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 21−24
−229%
| 69
+229%
|
1440p | 10−12
−270%
| 37
+270%
|
4K | 7−8
−214%
| 22
+214%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−202%
|
160−170
+202%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−198%
|
140−150
+198%
|
Battlefield 5 | 79
−204%
|
240−250
+204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−208%
|
160−170
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Far Cry 5 | 64
−197%
|
190−200
+197%
|
Far Cry New Dawn | 80
−200%
|
240−250
+200%
|
Forza Horizon 4 | 90
−211%
|
280−290
+211%
|
Hitman 3 | 49
−206%
|
150−160
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−204%
|
350−400
+204%
|
Metro Exodus | 101
−197%
|
300−310
+197%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−212%
|
240−250
+212%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−209%
|
290−300
+209%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−204%
|
170−180
+204%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−198%
|
140−150
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
Battlefield 5 | 72
−206%
|
220−230
+206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−204%
|
140−150
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Far Cry 5 | 52
−208%
|
160−170
+208%
|
Far Cry New Dawn | 56
−204%
|
170−180
+204%
|
Forza Horizon 4 | 201
−199%
|
600−650
+199%
|
Hitman 3 | 38
−189%
|
110−120
+189%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−208%
|
800−850
+208%
|
Metro Exodus | 65
−208%
|
200−210
+208%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−202%
|
190−200
+202%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−211%
|
230−240
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−211%
|
230−240
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−191%
|
600−650
+191%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Far Cry 5 | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Forza Horizon 4 | 65
−208%
|
200−210
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−200%
|
180−190
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−206%
|
190−200
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−196%
|
160−170
+196%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
Far Cry New Dawn | 50
−200%
|
150−160
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−197%
|
95−100
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry 5 | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Forza Horizon 4 | 46
−204%
|
140−150
+204%
|
Hitman 3 | 27
−196%
|
80−85
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−202%
|
130−140
+202%
|
Metro Exodus | 41
−193%
|
120−130
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−211%
|
140−150
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Far Cry New Dawn | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Hitman 3 | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Forza Horizon 4 | 30
−200%
|
90−95
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−204%
|
70−75
+204%
|
Metro Exodus | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
So konkurrieren GTX 650 Ti und GTX 1650 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 ist 229% schneller in 1080p
- GTX 1650 ist 270% schneller in 1440p
- GTX 1650 ist 214% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.53 | 20.40 |
Neuheit | 9 Oktober 2012 | 23 April 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 650 Ti in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 650 Ti und GeForce GTX 1650 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.