GeForce GTX 550 Ti vs Quadro RTX 5000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 550 Ti mit Quadro RTX 5000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 übertrifft GTX 550 Ti um satte 928%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 691 | 97 |
Platz nach Beliebtheit | 73 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.69 | 14.27 |
Leistungseffizienz | 2.40 | 12.42 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Codename | GF116 | TU104 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 15 März 2011 (13 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | $2,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 5000 hat ein 1968% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 550 Ti.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 3072 |
Kernfrequenz | 900 MHz | 1620 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1815 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 13,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 116 Watt | 230 Watt |
Max Temperatur | 100 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 28.80 | 348.5 |
Gleitkomma-Leistung | 0.6912 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 24 | 64 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 384 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 210 mm | 267 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 4.1 GB/s | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 98.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 38
−821%
| 350−400
+821%
|
Full HD | 38
−821%
| 350−400
+821%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.92 | 6.57 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Battlefield 5 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−900%
|
240−250
+900%
|
Hitman 3 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−900%
|
270−280
+900%
|
Metro Exodus | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−830%
|
400−450
+830%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Battlefield 5 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−900%
|
240−250
+900%
|
Hitman 3 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−900%
|
270−280
+900%
|
Metro Exodus | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−830%
|
400−450
+830%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−900%
|
240−250
+900%
|
Hitman 3 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−900%
|
270−280
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−830%
|
400−450
+830%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Hitman 3 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−900%
|
250−260
+900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
So konkurrieren GTX 550 Ti und RTX 5000 in beliebten Spielen:
- RTX 5000 ist 821% schneller in 900p
- RTX 5000 ist 821% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.02 | 41.33 |
Neuheit | 15 März 2011 | 13 August 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 116 Watt | 230 Watt |
GTX 550 Ti hat 98.3% weniger Stromverbrauch.
RTX 5000 hingegen hat eine um 928.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 550 Ti in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 550 Ti für Desktops und Quadro RTX 5000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 550 Ti und Quadro RTX 5000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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