GeForce GTX 260 vs RTX 4080
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 4080 übertrifft GTX 260 um satte 2749%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 759 | 4 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.16 | 29.08 |
Leistungseffizienz | 1.20 | 19.40 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GT200 | AD103 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 16 Juni 2008 (16 Jahre vor) | 20 September 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $449 | $1,199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 4080 hat ein 18075% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 260.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 9728 |
Kernfrequenz | 576 MHz | 2205 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2505 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,400 million | 45,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 182 Watt | 320 Watt |
Max Temperatur | 105 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 36.86 | 761.5 |
Gleitkomma-Leistung | 0.4769 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 28 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | keine Angaben | 304 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 76 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 267 mm | 310 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6X |
Maximale Speicherkapazität | 896 MB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 448 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 999 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 111.9 GB/s | 716.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVIHDTV | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 8−9
−2850%
| 236
+2850%
|
1440p | 5−6
−3200%
| 165
+3200%
|
4K | 3−4
−3433%
| 106
+3433%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 56.13
−1005%
| 5.08
+1005%
|
1440p | 89.80
−1136%
| 7.27
+1136%
|
4K | 149.67
−1223%
| 11.31
+1223%
|
- Die Kosten pro Frame bei RTX 4080 sind 1005% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RTX 4080 sind 1136% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RTX 4080 sind 1223% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 231
+0%
|
231
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 217
+0%
|
217
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Forza Horizon 4 | 527
+0%
|
527
+0%
|
Forza Horizon 5 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 751
+0%
|
751
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 202
+0%
|
202
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 105
+0%
|
105
+0%
|
Dota 2 | 201
+0%
|
201
+0%
|
Far Cry 5 | 153
+0%
|
153
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 512
+0%
|
512
+0%
|
Forza Horizon 5 | 276
+0%
|
276
+0%
|
Grand Theft Auto V | 178
+0%
|
178
+0%
|
Metro Exodus | 172
+0%
|
172
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170
+0%
|
170
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95
+0%
|
95
+0%
|
Dota 2 | 233
+0%
|
233
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 480
+0%
|
480
+0%
|
Forza Horizon 5 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 575
+0%
|
575
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Grand Theft Auto V | 162
+0%
|
162
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
World of Tanks | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 390
+0%
|
390
+0%
|
Forza Horizon 5 | 191
+0%
|
191
+0%
|
Metro Exodus | 149
+0%
|
149
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+0%
|
191
+0%
|
Valorant | 485
+0%
|
485
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Dota 2 | 185
+0%
|
185
+0%
|
Grand Theft Auto V | 185
+0%
|
185
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+0%
|
185
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Dota 2 | 227
+0%
|
227
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
+0%
|
195
+0%
|
Forza Horizon 5 | 119
+0%
|
119
+0%
|
Valorant | 245
+0%
|
245
+0%
|
So konkurrieren GTX 260 und RTX 4080 in beliebten Spielen:
- RTX 4080 ist 2850% schneller in 1080p
- RTX 4080 ist 3200% schneller in 1440p
- RTX 4080 ist 3433% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 64 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.05 | 86.88 |
Neuheit | 16 Juni 2008 | 20 September 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 896 MB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 182 Watt | 320 Watt |
GTX 260 hat 75.8% weniger Stromverbrauch.
RTX 4080 hingegen hat eine um 2748.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 1728.6% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 4080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 260 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 260 und GeForce RTX 4080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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