GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1650 mit Quadro RTX 3000 Max-Q verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3000 Max-Q die GTX 1650 um einen kleinen 5%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 264 | 252 |
Platz nach Beliebtheit | 3 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 39.49 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 18.84 | 24.69 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Codename | TU117 | TU106 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 23 April 2019 (5 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 2304 |
Kernfrequenz | 1485 MHz | 600 MHz |
Boost-Frequenz | 1665 MHz | 1215 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 10,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 93.24 | 175.0 |
Gleitkomma-Leistung | 2.984 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 56 | 144 |
Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 36 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 229 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 128.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 67
−10.4%
| 74
+10.4%
|
1440p | 37
−24.3%
| 46
+24.3%
|
4K | 24
−29.2%
| 31
+29.2%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.22 | keine Angaben |
1440p | 4.03 | keine Angaben |
4K | 6.21 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−27.7%
|
60
+27.7%
|
Battlefield 5 | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−25%
|
65
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Far Cry 5 | 64
+28%
|
50−55
−28%
|
Far Cry New Dawn | 80
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Forza Horizon 4 | 229
+76.2%
|
130−140
−76.2%
|
Hitman 3 | 49
−79.6%
|
88
+79.6%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+186%
|
100−110
−186%
|
Metro Exodus | 101
+36.5%
|
70−75
−36.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+62%
|
70−75
−62%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+136%
|
95−100
−136%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+76.6%
|
45−50
−76.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Battlefield 5 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Far Cry New Dawn | 56
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Forza Horizon 4 | 201
+54.6%
|
130−140
−54.6%
|
Hitman 3 | 47
−40.4%
|
66
+40.4%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+155%
|
100−110
−155%
|
Metro Exodus | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−21.8%
|
67
+21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+117%
|
95−100
−117%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−88%
|
45−50
+88%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−238%
|
44
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−463%
|
45
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Far Cry 5 | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 65
−100%
|
130−140
+100%
|
Hitman 3 | 41
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−70%
|
100−110
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−22.2%
|
66
+22.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Hitman 3 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Metro Exodus | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+16%
|
120−130
−16%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−34.3%
|
47
+34.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Hitman 3 | 13
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−171%
|
110−120
+171%
|
Metro Exodus | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−30.8%
|
34
+30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−280%
|
19
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−50%
|
12
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−41.2%
|
24
+41.2%
|
So konkurrieren GTX 1650 und RTX 3000 Max-Q in beliebten Spielen:
- RTX 3000 Max-Q ist 10% schneller in 1080p
- RTX 3000 Max-Q ist 24% schneller in 1440p
- RTX 3000 Max-Q ist 29% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 um 186% schneller.
- in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 Max-Q um 463% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1650 liegt in 26 Tests vorn (36%)
- RTX 3000 Max-Q liegt in 42 Tests vorn (58%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.40 | 21.39 |
Neuheit | 23 April 2019 | 27 Mai 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 6 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
RTX 3000 Max-Q hat eine um 4.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Monat, eine 50% höhere maximale VRAM Menge, und 25% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 für Desktops und Quadro RTX 3000 Max-Q für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 Max-Q haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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