GeForce GTX 1650 (mobil) vs Quadro T1000 (mobil)

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 (mobil) mit Quadro T1000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1650 (mobil)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.40
+8.8%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1650 (mobil) die T1000 (mobil) um einen kleinen 9%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro T1000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung309332
Platz nach Beliebtheit51nicht in den Top-100
Leistungseffizienz25.4723.41
ArchitekturTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Codename TU117TU117
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum15 April 2020 (4 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro T1000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro T1000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1024768
Kernfrequenz1380 MHz1395 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1455 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit99.8469.84
Gleitkomma-Leistung3.195 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6448

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro T1000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedmedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro T1000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro T1000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 (Laptop) und Quadro T1000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.57.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und Quadro T1000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GTX 1650 (mobil) 18.40
+8.8%
T1000 (mobil) 16.91

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 (mobil) 7116
+8.8%
T1000 (mobil) 6540

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 (mobil) 13132
+15.4%
T1000 (mobil) 11377

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 (mobil) 31311
T1000 (mobil) 31509
+0.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 (mobil) 9313
+6.7%
T1000 (mobil) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 (mobil) 57365
+7%
T1000 (mobil) 53629

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1650 (mobil) 364872
T1000 (mobil) 375510
+2.9%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobil) 3488
+7%
T1000 (mobil) 3261

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 1650 (mobil) 101
T1000 (mobil) 110
+9.6%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und Quadro T1000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD59
−6.8%
63
+6.8%
1440p37
+23.3%
30−35
−23.3%
4K24
−100%
48
+100%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+68.3%
40−45
−68.3%
Counter-Strike 2 38
+31%
27−30
−31%
Cyberpunk 2077 52
+57.6%
30−35
−57.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+24.4%
40−45
−24.4%
Battlefield 5 60
+0%
60
+0%
Counter-Strike 2 33
+13.8%
27−30
−13.8%
Cyberpunk 2077 41
+24.2%
30−35
−24.2%
Far Cry 5 60
−3.3%
62
+3.3%
Fortnite 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Forza Horizon 4 82
+24.2%
65−70
−24.2%
Forza Horizon 5 60
+36.4%
40−45
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+10.2%
55−60
−10.2%
Valorant 164
+29.1%
120−130
−29.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−36.7%
40−45
+36.7%
Battlefield 5 60
+15.4%
52
−15.4%
Counter-Strike 2 27
−7.4%
27−30
+7.4%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−59.2%
200−210
+59.2%
Cyberpunk 2077 32
−3.1%
30−35
+3.1%
Dota 2 96
−18.8%
114
+18.8%
Far Cry 5 54
−5.6%
57
+5.6%
Fortnite 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Forza Horizon 4 80
+21.2%
65−70
−21.2%
Forza Horizon 5 34
−29.4%
40−45
+29.4%
Grand Theft Auto V 59
−15.3%
68
+15.3%
Metro Exodus 33
−3%
34
+3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+10.2%
55−60
−10.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
−1.6%
63
+1.6%
Valorant 148
+16.5%
120−130
−16.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+25.5%
47
−25.5%
Counter-Strike 2 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Cyberpunk 2077 30
−10%
30−35
+10%
Dota 2 89
−20.2%
107
+20.2%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Forza Horizon 4 62
−6.5%
65−70
+6.5%
Forza Horizon 5 39
−12.8%
40−45
+12.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+20.3%
55−60
−20.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+2.9%
35
−2.9%
Valorant 130−140
+5.5%
120−130
−5.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
−22.2%
85−90
+22.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+8.5%
110−120
−8.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Metro Exodus 20
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+6.4%
150−160
−6.4%
Valorant 159
−0.6%
160−170
+0.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Counter-Strike 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Cyberpunk 2077 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 35
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 5 23
−26.1%
27−30
+26.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12%
24−27
−12%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+22.2%
35−40
−22.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Valorant 90
+2.3%
85−90
−2.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 45
−6.7%
48
+6.7%
Far Cry 5 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Forza Horizon 4 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Forza Horizon 5 13
−7.7%
14−16
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und T1000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • T1000 (mobil) ist 7% schneller in 1080p
  • GTX 1650 (mobil) ist 23% schneller in 1440p
  • T1000 (mobil) ist 100% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Atomic Heart, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 68% schneller.
  • in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der T1000 (mobil) um 59% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) liegt in 40 Tests vorn (60%)
  • T1000 (mobil) liegt in 22 Tests vorn (33%)
  • es gibt ein Unentschieden in 5 Tests (7%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 18.40 16.91
Neuheit 15 April 2020 27 Mai 2019

GTX 1650 (mobil) hat eine um 8.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 10 Monaten.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und Quadro T1000 (mobil) kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und Quadro T1000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.

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4 3422 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 155 Stimmen

Bewerte Quadro T1000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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