GeForce GTX 1080 SLI (mobil) vs Quadro P5000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1080 SLI (mobil) mit Quadro P5000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1080 SLI (mobil) die P5000 um moderate 15%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 125 | 166 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 6.21 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 12.48 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Codename | Pascal GP104 SLI | GP104 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2016 (8 Jahre vor) | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $2,499 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 5120 | 2048 |
Kernfrequenz | 1556 MHz | 1607 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1733 MHz |
Anzahl der Transistoren | 14400 Million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 277.3 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 8.873 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 64 |
TMUs | keine Angaben | 160 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 10000 MHz | 1127 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 192 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Display Port | keine Angaben | 1.4 |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
3D Stereo | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
nView Display Management | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro P5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | keine Angaben | 4.5 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro P5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 139
+41.8%
| 98
−41.8%
|
4K | 97
+131%
| 42
−131%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 25.50 |
4K | keine Angaben | 59.50 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+13%
|
100−110
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+13%
|
100−110
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+138%
|
65−70
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+117%
|
53
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+18%
|
60−65
−18%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+14.5%
|
180−190
−14.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+16.4%
|
60−65
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+20%
|
75−80
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+10%
|
170−180
−10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+11.3%
|
150−160
−11.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+142%
|
36
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
So konkurrieren GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro P5000 in beliebten Spielen:
- GTX 1080 SLI (mobil) ist 42% schneller in 1080p
- GTX 1080 SLI (mobil) ist 131% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1080 SLI (mobil) um 142% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 1080 SLI (mobil) Quadro P5000 in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 37.30 | 32.52 |
Neuheit | 16 August 2016 | 1 Oktober 2016 |
GTX 1080 SLI (mobil) hat eine um 14.7% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Quadro P5000 hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Monat.
Der GeForce GTX 1080 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P5000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1080 SLI (mobil) für Laptops und Quadro P5000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro P5000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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