GeForce GTS 360M vs Xbox XGPU-B

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung929nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz3.09keine Angaben
ArchitekturTesla 2.0 (2007−2013)Kelvin (2001−2003)
Codename GT215NV2A
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum7 Januar 2010 (14 Jahre vor)15 November 2001 (22 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren96keine Angaben
Kernfrequenz550 MHz233 MHz
Anzahl der Transistoren727 million57 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm150 nm
Leistungsaufnahme (TDP)38 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit17.601.864
Gleitkomma-Leistung0.2757 TFLOPSkeine Angaben
Gigaflops413keine Angaben
ROPs84
TMUs328

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI-E 2.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-IIAGP 4x
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben
SLI-Unterstützung+-
MXM-AnschlusstypMXM 3.0 Type-Bkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR
Maximale Speicherkapazität1 GB64 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
SpeicherfrequenzUp to 2000 MHz200 MHz
Speicherbandbreite57.6 GB/s6.4 GB/s
Multiplexspeicher-keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGANo outputs
HDMI+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Energieverwaltung8.0keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)8.1
Shader-Modell4.1keine Angaben
OpenGL2.11.4
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 7 Januar 2010 15 November 2001
Maximale Speicherkapazität 1 GB 64 MB
Technologischer Prozess 40 nm 150 nm

GTS 360M hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 275% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTS 360M und Xbox XGPU-B entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.7 3 Stimmen

Bewerte Xbox XGPU-B auf einer Skala von 1 bis 5:

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