GeForce GT 720M vs Radeon 660M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 720M und Radeon 660M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
660M übertrifft GT 720M um satte 481%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 720M und Radeon 660M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1073 | 568 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 2.47 | 11.85 |
Architektur | Kepler 2.0 (2013−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GK208 | Rembrandt+ |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 25 Dezember 2013 (11 Jahre vor) | 3 Januar 2023 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 720M und Radeon 660M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 720M und Radeon 660M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 384 |
Kernfrequenz | 719 MHz | 1500 MHz |
Boost-Frequenz | 758 MHz | 1900 MHz |
Anzahl der Transistoren | 915 million | 13,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 40 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 12.13 | 45.60 |
Gleitkomma-Leistung | 0.2911 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 24 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 6 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 720M und Radeon 660M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 720M und Radeon 660M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | System Shared |
Standardspeicherkapazität | DDR3 | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 64 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 800 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 720M und Radeon 660M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
EDP 1.2 Signalunterstützung | Up to 2560x1600 | keine Angaben |
LVDS-Signalunterstützung | Up to 1920x1200 | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | Up to 2560x1600 | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP-Inhaltsschutz | + | - |
7.1 Kanal HD Audio über HDMI | + | - |
TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 720M und Radeon 660M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Blu-ray 3D-Unterstützung | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 720M und Radeon 660M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 720M und Radeon 660M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 720M und Radeon 660M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 14
−78.6%
| 25
+78.6%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Fortnite | 13
−200%
|
35−40
+200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
Valorant | 30−35
−115%
|
70−75
+115%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−308%
|
100−110
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Dota 2 | 21
−167%
|
56
+167%
|
Fortnite | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Grand Theft Auto V | 6
−317%
|
25
+317%
|
Metro Exodus | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−420%
|
26
+420%
|
Valorant | 30−35
−115%
|
70−75
+115%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Dota 2 | 18
−167%
|
48
+167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Valorant | 30−35
−115%
|
70−75
+115%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Valorant | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Dota 2 | 0−1 | 21−24 |
Far Cry 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
So konkurrieren GT 720M und Radeon 660M in beliebten Spielen:
- Radeon 660M ist 79% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der Radeon 660M um 2700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Radeon 660M liegt in 47 Tests vorn (72%)
- es gibt ein Unentschieden in 18 Tests (28%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.17 | 6.80 |
Neuheit | 25 Dezember 2013 | 3 Januar 2023 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 40 Watt |
GT 720M hat 21.2% weniger Stromverbrauch.
Radeon 660M hingegen hat eine um 481.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, und ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon 660M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 720M in Leistungstests schlägt.
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