GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturKepler 2.0 (2013−2015)TeraScale (2005−2013)
Codename GK208Xenos Corona
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum29 Mai 2013 (11 Jahre vor)10 Juni 2013 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384240
Kernfrequenz902 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren915 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)25 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit28.868.000
Gleitkomma-Leistung0.6927 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs3216

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 2.0 x8IGP
Länge145 mmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB512 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz900 MHz700 MHz
Speicherbandbreite14.4 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
HDMI+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
Shader-Modell5.13.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA3.5-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Maximale Speicherkapazität 2 GB 512 MB
Technologischer Prozess 28 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 25 Watt 120 Watt

GT 630 Rev. 2 hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 60.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 380% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce GT 630 Rev. 2 für Desktops und Xbox 360 E GPU 45nm für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 E GPU 45nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.3 64 Stimmen

Bewerte GeForce GT 630 Rev. 2 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 10 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
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  • 4
  • 5

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