GeForce GT 525M vs RTX 4060 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 4060 Mobile übertrifft GT 525M um satte 3744%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1052 | 73 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 53 |
Leistungseffizienz | 3.58 | 27.54 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GF108 | AD107 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2011 (13 Jahre vor) | 3 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 3072 |
Kernfrequenz | 475 MHz | 1545 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1890 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 115 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 7.600 | 181.4 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1824 TFLOPS | 11.61 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 96 |
Tensor Cores | keine Angaben | 96 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | large |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 28.8 GB/s | 256.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 13
−3362%
| 450−500
+3362%
|
Full HD | 19
−500%
| 114
+500%
|
1440p | 1−2
−6200%
| 63
+6200%
|
4K | 1−2
−4000%
| 41
+4000%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4100%
|
126
+4100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3367%
|
100−110
+3367%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19700%
|
190−200
+19700%
|
Hitman 3 | 6−7
−1950%
|
123
+1950%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1136%
|
170−180
+1136%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−316%
|
130−140
+316%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2733%
|
85
+2733%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3367%
|
100−110
+3367%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19700%
|
190−200
+19700%
|
Hitman 3 | 6−7
−1850%
|
117
+1850%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1136%
|
170−180
+1136%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2588%
|
215
+2588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−316%
|
130−140
+316%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19700%
|
190−200
+19700%
|
Hitman 3 | 6−7
−1733%
|
110
+1733%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1136%
|
170−180
+1136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2213%
|
185
+2213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−818%
|
101
+818%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−103%
|
65
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 50−55 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 76 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Far Cry 5 | 0−1 | 24−27 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 135
+0%
|
135
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 114
+0%
|
114
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 72
+0%
|
72
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+0%
|
62
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 25
+0%
|
25
+0%
|
So konkurrieren GT 525M und RTX 4060 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 4060 Mobile ist 3362% schneller in 900p
- RTX 4060 Mobile ist 500% schneller in 1080p
- RTX 4060 Mobile ist 6200% schneller in 1440p
- RTX 4060 Mobile ist 4000% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 4060 Mobile um 19700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 4060 Mobile liegt in 47 Tests vorn (70%)
- es gibt ein Unentschieden in 20 Tests (30%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.19 | 45.74 |
Neuheit | 5 Januar 2011 | 3 Januar 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 115 Watt |
GT 525M hat 400% weniger Stromverbrauch.
RTX 4060 Mobile hingegen hat eine um 3743.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 900% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 4060 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 525M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 525M und GeForce RTX 4060 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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