GeForce GT 1030 vs RTX 5080
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 5080 übertrifft GT 1030 um satte 1231%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 581 | 5 |
Platz nach Beliebtheit | 33 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.31 | 36.63 |
Leistungseffizienz | 14.66 | 16.27 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | GP108 | GB203 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 17 Mai 2017 (7 Jahre vor) | 30 Januar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $79 | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 5080 hat ein 1486% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 1030.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 10752 |
Kernfrequenz | 1228 MHz | 2295 MHz |
Boost-Frequenz | 1468 MHz | 2617 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 45,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 360 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 35.23 | 879.3 |
Gleitkomma-Leistung | 1.127 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
Länge | 145 mm | 304 mm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 1875 MHz |
Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 960.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 24
−1150%
| 300−350
+1150%
|
1440p | 26
−1054%
| 300−350
+1054%
|
4K | 9
−1122%
| 110−120
+1122%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.29
+1.2%
| 3.33
−1.2%
|
1440p | 3.04
+9.6%
| 3.33
−9.6%
|
4K | 8.78
+3.5%
| 9.08
−3.5%
|
- GT 1030 und RTX 5080 haben fast die gleichen Kosten pro Frame in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GT 1030 sind 10% niedriger in 1440p
- GT 1030 und RTX 5080 haben fast die gleichen Kosten pro Frame in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
−1186%
|
270−280
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 28
−1150%
|
350−400
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 17
−1194%
|
220−230
+1194%
|
Metro Exodus | 23
−1204%
|
300−310
+1204%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Valorant | 18
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−1200%
|
260−270
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Dota 2 | 19
−1216%
|
250−260
+1216%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Fortnite | 35−40
−1216%
|
500−550
+1216%
|
Forza Horizon 4 | 19
−1216%
|
250−260
+1216%
|
Forza Horizon 5 | 14
−1186%
|
180−190
+1186%
|
Grand Theft Auto V | 29
−1107%
|
350−400
+1107%
|
Metro Exodus | 14
−1186%
|
180−190
+1186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Valorant | 15
−1167%
|
190−200
+1167%
|
World of Tanks | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−1200%
|
260−270
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1208%
|
170−180
+1208%
|
Dota 2 | 21−24
−1218%
|
290−300
+1218%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1213%
|
210−220
+1213%
|
Forza Horizon 5 | 11
−1173%
|
140−150
+1173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Valorant | 14
−1186%
|
180−190
+1186%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1116%
|
450−500
+1116%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
World of Tanks | 45−50
−1204%
|
600−650
+1204%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 11
−1173%
|
140−150
+1173%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Metro Exodus | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Valorant | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Dota 2 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Metro Exodus | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1150%
|
150−160
+1150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−1194%
|
220−230
+1194%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Fortnite | 4
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Valorant | 6−7 | 0−1 |
So konkurrieren GT 1030 und RTX 5080 in beliebten Spielen:
- RTX 5080 ist 1150% schneller in 1080p
- RTX 5080 ist 1054% schneller in 1440p
- RTX 5080 ist 1122% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 1030 um 1475% schneller.
- in Dota 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5080 um 25% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GT 1030 liegt in 16 Tests vorn (94%)
- RTX 5080 liegt in 1 Test vorn (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.39 | 85.08 |
Neuheit | 17 Mai 2017 | 30 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 360 Watt |
GT 1030 hat 1100% weniger Stromverbrauch.
RTX 5080 hingegen hat eine um 1231.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 1030 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 1030 und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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