GeForce 820A vs ATI Xbox 360 E GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 820A und Xbox 360 E GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 988 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 6.65 | keine Angaben |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | GF117 | Xenos Corona |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 17 März 2014 (10 Jahre vor) | 10 Juni 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 820A und Xbox 360 E GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 820A und Xbox 360 E GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 240 |
Kernfrequenz | 775 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | 372 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 12.40 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 0.2976 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 820A und Xbox 360 E GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Länge | keine Angaben | 264 mm |
Dicke | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 820A und Xbox 360 E GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 14.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 820A und Xbox 360 E GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von GeForce 820A und Xbox 360 E GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 17 März 2014 | 10 Juni 2013 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
GeForce 820A hat einen Altersvorsprung von 9 Monaten, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 60.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 700% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce 820A und Xbox 360 E GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass GeForce 820A für Laptops und Xbox 360 E GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 820A und Xbox 360 E GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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