Radeon RX Vega 64 与 GeForce GTX 880M SLI
绩效总分
我们比较了 Radeon RX Vega 64 和 GeForce GTX 880M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX Vega 64以令人印象深刻的71%超过了GTX 880M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 125 | 249 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 23.16 | 没有数据 |
電源效率 | 8.72 | 7.30 |
架构 | GCN 5.0 (2017−2020) | Kepler (2012−2018) |
代号 | Vega 10 | N15E-GX-A2 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 8月 2017(7年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 3072 |
核心频率 | 1247 MHz | 954 MHz |
Boost模式下的频率 | 1546 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 12,500 million | 2x 3540 Million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 295 Watt | 206 Watt |
纹理填充率 | 395.8 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 12.66 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 256 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 279 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2048 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 945 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 483.8 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.1.125 | - |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX Vega 64 和GeForce GTX 880M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 115
+55.4%
| 74
−55.4%
|
1440p | 76
+90%
| 40−45
−90%
|
4K | 52
+73.3%
| 30−35
−73.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+124%
|
35−40
−124%
|
Battlefield 5 | 186
+158%
|
70−75
−158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry 5 | 112
+120%
|
50−55
−120%
|
Far Cry New Dawn | 108
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Forza Horizon 4 | 321
+141%
|
130−140
−141%
|
Hitman 3 | 84
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Horizon Zero Dawn | 315
+203%
|
100−110
−203%
|
Metro Exodus | 144
+89.5%
|
75−80
−89.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+100%
|
55−60
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+144%
|
70−75
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+172%
|
95−100
−172%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 158
+229%
|
45−50
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Battlefield 5 | 170
+136%
|
70−75
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry 5 | 86
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Far Cry New Dawn | 93
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 294
+121%
|
130−140
−121%
|
Hitman 3 | 81
+88.4%
|
40−45
−88.4%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+182%
|
100−110
−182%
|
Metro Exodus | 132
+73.7%
|
75−80
−73.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+125%
|
70−75
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+157%
|
95−100
−157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry 5 | 67
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Forza Horizon 4 | 128
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Hitman 3 | 73
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−4%
|
100−110
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
+95.9%
|
70−75
−95.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−77.8%
|
95−100
+77.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+53.4%
|
55−60
−53.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+80%
|
24−27
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Far Cry 5 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+70.2%
|
120−130
−70.2%
|
Hitman 3 | 50
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Metro Exodus | 79
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+117%
|
45−50
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+104%
|
24−27
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+91.3%
|
120−130
−91.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
Far Cry New Dawn | 36
+112%
|
16−18
−112%
|
Hitman 3 | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−10.8%
|
110−120
+10.8%
|
Metro Exodus | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+109%
|
21−24
−109%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+127%
|
24−27
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
这就是 RX Vega 64 和 GTX 880M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX Vega 64 的55% 速度更快
- 在 1440p 中,RX Vega 64 的90% 速度更快
- 在 4K 中,RX Vega 64 的73% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX Vega 64的速度要快 229%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 78%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX Vega 64 在 68项测试 中领先 (94%)
- GTX 880M SLI 在 4项测试 中领先 (6%)
利弊总结
业绩评级 | 37.06 | 21.65 |
新颖性 | 7 8月 2017 | 12 3月 2014 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 295 瓦特 | 206 瓦特 |
RX Vega 64 的综合绩效得分高出 71.2%、年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 880M SLI 的耗电量降低了43.2%.
我们推荐使用 Radeon RX Vega 64,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 880M SLI。
应当记住,Radeon RX Vega 64是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 880M SLI是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon RX Vega 64和GeForce GTX 880M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。