Radeon RX 6800M 与 660M
绩效总分
我们对 Radeon RX 6800M 和 Radeon 660M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M的表现比Radeon 660M高出了111%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800M和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 149 | 329 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | RDNA 2 (2020−2023) | RDNA 2 (2020−2023) |
代号 | Navi 22 | RDNA 2 Rembrandt |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 6月 2021(3年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
Radeon RX 6800M和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800M和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 384 |
核心频率 | 2116 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 2300 MHz | 1900 MHz |
晶体管数 | 17,200 million | 13,100 million |
工艺过程 | 7 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 145 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 413.0 | 45.60 |
带浮点的性能 | 13.21 gflops | 1.459 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 6800M和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 6800M和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 16000 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 6800M和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Radeon RX 6800M和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 6800M和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800M 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 109
+354%
| 24
−354%
|
1440p | 71
+137%
| 30−35
−137%
|
4K | 45
+114%
| 21−24
−114%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
+413%
|
24
−413%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+319%
|
26
−319%
|
Battlefield 5 | 110−120
+270%
|
30−33
−270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+250%
|
20−22
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+450%
|
20
−450%
|
Far Cry 5 | 75−80
+230%
|
21−24
−230%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+174%
|
65−70
−174%
|
Hitman 3 | 70−75
+243%
|
21
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+174%
|
50−55
−174%
|
Metro Exodus | 110−120
+268%
|
30−35
−268%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+263%
|
27−30
−263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+281%
|
30−35
−281%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+374%
|
19
−374%
|
Battlefield 5 | 110−120
+270%
|
30−33
−270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+250%
|
20−22
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+629%
|
14
−629%
|
Far Cry 5 | 75−80
+230%
|
21−24
−230%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+174%
|
65−70
−174%
|
Hitman 3 | 70−75
+243%
|
21
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+174%
|
50−55
−174%
|
Metro Exodus | 110−120
+268%
|
30−35
−268%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+207%
|
27−30
−207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 211
+539%
|
33
−539%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+222%
|
21−24
−222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+457%
|
14−16
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+250%
|
20−22
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+553%
|
14−16
−553%
|
Far Cry 5 | 75−80
+230%
|
21−24
−230%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+174%
|
65−70
−174%
|
Hitman 3 | 70−75
+279%
|
18−20
−279%
|
Horizon Zero Dawn | 172
+682%
|
22
−682%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+567%
|
27
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+627%
|
15
−627%
|
Watch Dogs: Legion | 69
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 94
+248%
|
27−30
−248%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+242%
|
18−20
−242%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Far Cry 5 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+358%
|
40−45
−358%
|
Hitman 3 | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Horizon Zero Dawn | 127
+535%
|
20−22
−535%
|
Metro Exodus | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
+1108%
|
12−14
−1108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+185%
|
60−65
−185%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+481%
|
16−18
−481%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Hitman 3 | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+305%
|
40−45
−305%
|
Metro Exodus | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
这就是 RX 6800M 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的354% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的137% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的114% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 2200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RX 6800M 无一例外地超过了 Radeon 660M。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。