Radeon RX 580 (移动) 与 GeForce GTX 1650 Ti Mobile
绩效总分
我们对 Radeon RX 580 (移动) 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile以最小的 4% 优于RX 580 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 580 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 288 | 271 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 62 |
成本效益评估 | 23.45 | 没有数据 |
電源效率 | 13.35 | 27.78 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Polaris 20 | TU116 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 23 4月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $301.69 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX 580 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 580 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 1024 |
核心频率 | 1000 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1077 MHz | 1485 MHz |
晶体管数 | 5,700 million | 6,600 million |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 155.1 | 95.04 |
带浮点的性能 | 4.963 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 580 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 580 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 580 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Radeon RX 580 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 580 (移动)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 580 (移动) 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
+32.8%
| 58
−32.8%
|
1440p | 45−50
−4.4%
| 47
+4.4%
|
4K | 30
+36.4%
| 22
−36.4%
|
每格成本,美元
1080p | 3.92 | 没有数据 |
1440p | 6.70 | 没有数据 |
4K | 10.06 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.6%
|
61
+32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Battlefield 5 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−43.8%
|
69
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−52.7%
|
84
+52.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−82.8%
|
181
+82.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−116%
|
201
+116%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−81.8%
|
180
+81.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−11.3%
|
79
+11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−96.8%
|
183
+96.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+54.7%
|
64
−54.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+7.9%
|
63
−7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+323%
|
22
−323%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120
−0.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+155%
|
42
−155%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
这就是 RX 580 (移动) 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 580 (移动) 的33% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的4% 速度更快
- 在 4K 中,RX 580 (移动) 的36% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 580 (移动)的速度要快 323%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 116%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 580 (移动) 在 30项测试 中领先 (42%)
- GTX 1650 Ti Mobile 在 31次测试 中领先 (43%)
- 在 11项测试 (15%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 19.45 | 20.24 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 23 4月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 50 瓦特 |
RX 580 (移动) 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 4.1%、年龄优势为 3 岁、16.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
鉴于性能差异极小,Radeon RX 580 (移动) 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在Radeon RX 580 (移动)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。