Radeon RX 560X (移动) 与 Pro Vega 16
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 560X (移动) 和 Radeon Pro Vega 16,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Pro Vega 16以适度的 16% 优于RX 560X (移动)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 437 | 407 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.37 | 11.42 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 5.0 (2017−2020) |
代号 | Polaris 21 | Vega 12 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 11 4月 2018(6年 前) | 14 11月 2018(6年 前) |
詳細規格
Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1024 |
核心频率 | 1275 MHz | 815 MHz |
Boost模式下的频率 | 1202 MHz | 1190 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 65 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 81.60 | 76.16 |
带浮点的性能 | 2.611 TFLOPS | 2.437 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | HBM2 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 1024 Bit |
内存频率 | 1450 MHz | 1200 MHz |
内存通过量 | 92.8 千兆字节/s | 307.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 560X (Laptop)和Radeon Pro Vega 16支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
合成基準效能
这些是Radeon RX 560X (移动)和Radeon Pro Vega 16基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 560X (移动) 和Radeon Pro Vega 16的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 34
−73.5%
| 59
+73.5%
|
4K | 30−35
−26.7%
| 38
+26.7%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Battlefield 5 | 52
+2%
|
50−55
−2%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Fortnite | 66
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Forza Horizon 5 | 34
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Valorant | 95−100
−9.5%
|
100−110
+9.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Battlefield 5 | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−37.7%
|
160−170
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Dota 2 | 71
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Far Cry 5 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Fortnite | 44
−56.8%
|
65−70
+56.8%
|
Forza Horizon 4 | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 5 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Metro Exodus | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Valorant | 95−100
−9.5%
|
100−110
+9.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−30.8%
|
50−55
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Dota 2 | 66
−9.1%
|
72
+9.1%
|
Far Cry 5 | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−40%
|
40−45
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Valorant | 95−100
−9.5%
|
100−110
+9.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−109%
|
65−70
+109%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Metro Exodus | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Valorant | 110−120
−13.4%
|
120−130
+13.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Metro Exodus | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Valorant | 50−55
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 35−40
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
这就是 RX 560X (移动) 和 Pro Vega 16 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Pro Vega 16 的74% 速度更快
- 在 4K 中,Pro Vega 16 的27% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Atomic Heart中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 560X (移动)的速度要快 41%。
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,Pro Vega 16的速度要快 109%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 560X (移动) 在 6项测试 中领先 (10%)
- Pro Vega 16 在 56项测试 中领先 (89%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
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