Radeon HD 8970M 与 GeForce GTX 860M SLI
绩效总分
我们对 Radeon HD 8970M 和 GeForce GTX 860M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 860M SLI 明显24% 超过HD 8970M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 448 | 396 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.95 | 7.18 |
架构 | GCN 1.0 (2011−2020) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | Neptune | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 14 5月 2013(11年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
详细规格
Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1280 |
核心频率 | 850 MHz | 1029 MHz |
Boost模式下的频率 | 900 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 2,800 million | 2x 1870 Million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 120 Watt |
纹理填充率 | 72.00 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 2.304 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 80 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2x 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 2x 128 Bit |
内存频率 | 1200 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 153.6 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_1) | 12 (FL 11_0) |
着色器 | 5.1 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon HD 8970M和GeForce GTX 860M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon HD 8970M 和GeForce GTX 860M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 51
+6.3%
| 48
−6.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−20%
|
65−70
+20%
|
Metro Exodus | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−12.7%
|
70−75
+12.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−20%
|
65−70
+20%
|
Metro Exodus | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 82
+165%
|
30−35
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−12.7%
|
70−75
+12.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−20%
|
65−70
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−12.7%
|
70−75
+12.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−35.6%
|
60−65
+35.6%
|
Hitman 3 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Metro Exodus | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−21.9%
|
75−80
+21.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−37.2%
|
55−60
+37.2%
|
Metro Exodus | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
这就是 HD 8970M 和 GTX 860M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,HD 8970M 的6% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,HD 8970M的速度要快 165%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 860M SLI的速度要快 100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- HD 8970M 在 1次测试 中领先 (1%)
- GTX 860M SLI 在 71次测试 中领先 (99%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。