Radeon 540 与 GeForce MX110

VS

绩效总分

我们比较了 Radeon 540 和 GeForce MX110,包括规格和性能数据。

Radeon 540
2017
1 千兆字节 GDDR5,50 Watt
3.58

根据我们的综合基准结果,MX110以最小的 4% 优于540。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 540和GeForce MX110架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位712702
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估0.10没有数据
電源效率4.978.61
架构GCN 4.0 (2016−2020)Maxwell (2014−2017)
代号LexaGM108
类型桌面的对于笔记本电脑
发布日期20 4月 2017(7年 前)17 11月 2017(6年 前)
发布时的价格$79 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

Radeon 540和GeForce MX110的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 540和GeForce MX110性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量384384
核心频率1183 MHz965 MHz
Boost模式下的频率1124 MHz993 MHz
晶体管数2,200 million没有数据
工艺过程14 nm28 nm
(TDP)能源消耗50 Watt30 Watt
纹理填充率28.3923.83
带浮点的性能0.9085 TFLOPS0.7626 TFLOPS
ROPs168
TMUs2424

外形尺寸和兼容性

负责Radeon 540和GeForce MX110与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
长度145 mm没有数据
宽度1-slot没有数据
附加电源连接器不是不是

VRAM 容量和类型

Radeon 540和GeForce MX110上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量1 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度32 Bit64 Bit
内存频率1500 MHz1253 MHz
内存通过量24 千兆字节/s40.1 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出Radeon 540和GeForce MX110上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器2x DisplayPort 1.4aNo outputs

支持的技术

这里列出了受支持的Radeon 540和GeForce MX110技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus-+

API 兼容性

列出了Radeon 540和GeForce MX110支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
着色器6.75.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.31.1.126
CUDA-+

合成基准性能

这些是Radeon 540和GeForce MX110基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

Radeon 540 3.58
GeForce MX110 3.72
+3.9%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

Radeon 540 1383
GeForce MX110 1435
+3.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

Radeon 540 6128
+43.3%
GeForce MX110 4276

游戏性能

让我们看看在游戏方面Radeon 540 和GeForce MX110的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD16−18
−6.3%
17
+6.3%

每格成本,美元

1080p4.94没有数据

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+0%
9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+0%
8
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 10
+0%
10
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 13
+0%
13
+0%
Red Dead Redemption 2 13
+0%
13
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16
+0%
16
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 8
+0%
8
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 5
+0%
5
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+0%
10−12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 6
+0%
6
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+0%
5
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

这就是 Radeon 540 和 GeForce MX110 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GeForce MX110 的6% 速度更快

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在 63项测试 (100%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 3.58 3.72
新颖性 20 4月 2017 17 11月 2017
最大存储容量 1 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 14 nm 28 nm
(TDP)能源消耗 50 瓦特 30 瓦特

Radeon 540 的100%更先进的光刻工艺.

另一方面,GeForce MX110 的综合绩效得分高出 3.9%、年龄优势为 6 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了66.7%.

鉴于性能差异极小,Radeon 540 和 GeForce MX110 之间无法宣布明显的赢家。

应当记住,Radeon 540是为台式计算机设计的,而GeForce MX110是为笔记本电脑设计的。


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