Quadro P3000 (移动) 与 GeForce RTX 3050 Mobile
绩效总分
我们比较了 Quadro P3000 (移动) 和 GeForce RTX 3050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 Mobile 比 P3000 (移动) 高出相当大的 41%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 318 | 232 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 45 |
電源效率 | 15.53 | 21.83 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP104 | GA107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 11 1月 2017(7年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 2048 |
核心频率 | 1088 MHz | 712 MHz |
Boost模式下的频率 | 1215 MHz | 1057 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 没有数据 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 97.20 | 67.65 |
带浮点的性能 | 3.11 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1753 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 168 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro P3000 (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro P3000 (移动)和GeForce RTX 3050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P3000 (移动) 和GeForce RTX 3050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 64
−45.3%
| 93
+45.3%
|
1440p | 35−40
−48.6%
| 52
+48.6%
|
4K | 31
−3.2%
| 32
+3.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−242%
|
106
+242%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−134%
|
75
+134%
|
Battlefield 5 | 60−65
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−168%
|
83
+168%
|
Far Cry 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−17%
|
110−120
+17%
|
Metro Exodus | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
62
+93.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−96.8%
|
61
+96.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−17%
|
110−120
+17%
|
Metro Exodus | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−92.2%
|
123
+92.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−96.8%
|
61
+96.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−13.8%
|
107
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−65.6%
|
106
+65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−97%
|
65
+97%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+26.8%
|
71
−26.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−100%
|
78
+100%
|
Metro Exodus | 35−40
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−100%
|
78
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Hitman 3 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−22%
|
120−130
+22%
|
Metro Exodus | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−100%
|
44
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
这就是 P3000 (移动) 和 RTX 3050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 Mobile 的45% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 Mobile 的49% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 Mobile 的3% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,P3000 (移动)的速度要快 59%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 3050 Mobile的速度要快 242%。
总而言之,在流行的游戏中:
- P3000 (移动) 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 3050 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 16.82 | 23.64 |
新颖性 | 11 1月 2017 | 11 5月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
P3000 (移动) 的最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,RTX 3050 Mobile 的综合绩效得分高出 40.5%、年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Quadro P3000 (移动)。
应当记住,Quadro P3000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P3000 (移动)和GeForce RTX 3050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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