Quadro P2000 与 RTX A4500
绩效总分
我们对 Quadro P2000 和 RTX A4500 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A4500的表现比P2000高出了197%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P2000和RTX A4500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 295 | 46 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 9.52 | 没有数据 |
電源效率 | 17.26 | 19.21 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP106 | GA102 |
类型 | 对于工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 6 2月 2017(7年 前) | 23 11月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $585 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro P2000和RTX A4500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P2000和RTX A4500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 7168 |
核心频率 | 1076 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1480 MHz | 1650 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 28,300 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 200 Watt |
纹理填充率 | 94.72 | 369.6 |
带浮点的性能 | 3.031 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 64 | 224 |
Tensor Cores | 没有数据 | 224 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P2000和RTX A4500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 201 mm | 267 mm |
宽度 | 1-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
Quadro P2000和RTX A4500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 20 千兆字节 |
内存总线宽度 | 160 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 140.2 千兆字节/s | 640.0 千兆字节/s |
连接和输出
列出Quadro P2000和RTX A4500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
API 兼容性
列出了Quadro P2000和RTX A4500支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro P2000和RTX A4500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P2000 和RTX A4500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 56
−186%
| 160−170
+186%
|
1440p | 22
−195%
| 65−70
+195%
|
4K | 16
−181%
| 45−50
+181%
|
每格成本,美元
1080p | 10.45 | 没有数据 |
1440p | 26.59 | 没有数据 |
4K | 36.56 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Battlefield 5 | 60−65
−190%
|
180−190
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Far Cry 5 | 42
−186%
|
120−130
+186%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−197%
|
350−400
+197%
|
Hitman 3 | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−193%
|
270−280
+193%
|
Metro Exodus | 65−70
−192%
|
190−200
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−186%
|
220−230
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−195%
|
260−270
+195%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Battlefield 5 | 60−65
−190%
|
180−190
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Far Cry 5 | 33
−188%
|
95−100
+188%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−197%
|
350−400
+197%
|
Hitman 3 | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−193%
|
270−280
+193%
|
Metro Exodus | 65−70
−192%
|
190−200
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−190%
|
180−190
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−179%
|
120−130
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−195%
|
260−270
+195%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Far Cry 5 | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−197%
|
350−400
+197%
|
Hitman 3 | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−193%
|
270−280
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−190%
|
180−190
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−180%
|
70−75
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−195%
|
260−270
+195%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry 5 | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−188%
|
300−310
+188%
|
Hitman 3 | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Metro Exodus | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−168%
|
300−310
+168%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Hitman 3 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−189%
|
280−290
+189%
|
Metro Exodus | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
这就是 Quadro P2000 和 RTX A4500 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A4500 的186% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A4500 的195% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A4500 的181% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 18.87 | 56.00 |
新颖性 | 6 2月 2017 | 23 11月 2021 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 20 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 200 瓦特 |
Quadro P2000 的耗电量降低了166.7%.
另一方面,RTX A4500 的综合绩效得分高出 196.8%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A4500,因为它在性能测试中击败了 Quadro P2000。
如果您仍然对在Quadro P2000和RTX A4500之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。