Quadro 4000 与 NVS 310
绩效总分
我们对 Quadro 4000 和 NVS 310 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,4000的表现比NVS 310高出了489%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro 4000和NVS 310架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 699 | 1184 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 0.16 | 0.01 |
電源效率 | 1.87 | 2.26 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | GF100 | GF119 |
类型 | 对于工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 2 11月 2010(14年 前) | 26 6月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | $1,199 | $159 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
Quadro 4000 的 1500% 性价比高于 NVS 310。
详细规格
Quadro 4000和NVS 310的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro 4000和NVS 310性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 256 | 48 |
核心频率 | 475 MHz | 523 MHz |
晶体管数 | 3,100 million | 292 million |
工艺过程 | 40 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 142 Watt | 20 Watt |
纹理填充率 | 15.20 | 4.184 |
带浮点的性能 | 0.4864 TFLOPS | 0.1004 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro 4000和NVS 310与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 241 mm | 156 mm |
宽度 | 1-slot | 1-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro 4000和NVS 310上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 512 兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 702 MHz | 875 MHz |
内存通过量 | 89.86 千兆字节/s | 14 千兆字节/s |
连接和输出
列出Quadro 4000和NVS 310上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 2x DisplayPort | 2x DisplayPort |
API 兼容性
列出了Quadro 4000和NVS 310支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.0 | 2.1 |
合成基准性能
这些是Quadro 4000和NVS 310基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。