Iris Pro Graphics 580 与 GeForce MX450
绩效总分
我们比较了 Iris Pro Graphics 580 和 GeForce MX450,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,MX450的表现比Iris Pro Graphics 580高出了103%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 634 | 454 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.08 | 26.89 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
代号 | Skylake GT4e | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 1 8月 2020(4年 前) |
详细规格
Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 576 | 896 |
核心频率 | 350 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 189 million | 4,700 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
纹理填充率 | 68.40 | 100.8 |
带浮点的性能 | 1.094 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 9 | 32 |
TMUs | 72 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
宽度 | IGP | 没有数据 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR5, GDDR6 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 64 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 10000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 64.03 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Iris Pro Graphics 580 和GeForce MX450的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 19
−47.4%
| 28
+47.4%
|
1440p | 8−9
−125%
| 18
+125%
|
4K | 12−14
−108%
| 25
+108%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−175%
|
22
+175%
|
Far Cry 5 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Hitman 3 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−71%
|
50−55
+71%
|
Metro Exodus | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−104%
|
94
+104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
Far Cry 5 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Hitman 3 | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−71%
|
50−55
+71%
|
Metro Exodus | 10−12
−236%
|
37
+236%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−93.5%
|
89
+93.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Hitman 3 | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+557%
|
7
−557%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Hitman 3 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Metro Exodus | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Hitman 3 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Metro Exodus | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
这就是 Iris Pro Graphics 580 和 GeForce MX450 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GeForce MX450 的47% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX450 的125% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX450 的108% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Iris Pro Graphics 580的速度要快 557%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GeForce MX450的速度要快 720%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Iris Pro Graphics 580 在 2项测试 中领先 (3%)
- GeForce MX450 在 65项测试 中领先 (92%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 4.77 | 9.68 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 1 8月 2020 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 25 瓦特 |
Iris Pro Graphics 580 的最大 VRAM 容量比 3100 高 #%、耗电量降低了66.7%.
另一方面,GeForce MX450 的综合绩效得分高出 102.9%、年龄优势为 4 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce MX450,因为它在性能测试中击败了 Iris Pro Graphics 580。
应当记住,Iris Pro Graphics 580是为台式计算机设计的,而GeForce MX450是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Iris Pro Graphics 580和GeForce MX450之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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