GeForce MX350 与 ATI Radeon HD 5470
绩效总分
我们比较了 GeForce MX350 和 Radeon HD 5470,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,MX350的表现比ATI HD 5470高出了954%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和Radeon HD 5470架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 535 | 1168 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.13 | 2.51 |
架构 | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
代号 | GP107 | Cedar |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 13 2月 2012(12年 前) |
详细规格
GeForce MX350和Radeon HD 5470的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和Radeon HD 5470性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 80 |
核心频率 | 747 MHz | 650 MHz |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 292 million |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 19 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 5.200 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 0.104 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX350和Radeon HD 5470与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 170 mm |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX350和Radeon HD 5470上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 512 兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 400 MHz |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 6.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX350和Radeon HD 5470上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX350和Radeon HD 5470技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX350和Radeon HD 5470支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX350和Radeon HD 5470基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和Radeon HD 5470的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 26
+1200%
| 2−3
−1200%
|
1440p | 27
+1250%
| 2−3
−1250%
|
4K | 26
+1200%
| 2−3
−1200%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Battlefield 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Hitman 3 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+975%
|
12−14
−975%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+956%
|
9−10
−956%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6 | 0−1 |
Battlefield 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Hitman 3 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+1060%
|
10−11
−1060%
|
Metro Exodus | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 6 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 0−1 |
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
这就是 GeForce MX350 和 ATI HD 5470 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GeForce MX350 的1200% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX350 的1250% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX350 的1200% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 7.27 | 0.69 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 13 2月 2012 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 512 兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 瓦特 | 19 瓦特 |
GeForce MX350 的综合绩效得分高出 953.6%、年龄优势为 7 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、185.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,ATI HD 5470 的耗电量降低了5.3%.
我们推荐使用 GeForce MX350,因为它在性能测试中击败了 Radeon HD 5470。
应当记住,GeForce MX350是为笔记本电脑设计的,而Radeon HD 5470是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX350和Radeon HD 5470之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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