GeForce MX350 与 ATI Mobility Radeon HD 5650
累積績效評估
我们对 GeForce MX350 和 Mobility Radeon HD 5650 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,MX350的表现比ATI Mobility HD 5650高出了423%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 551 | 1018 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 24.80 | 6.32 |
架构 | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
代号 | GP107 | Madison |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 10 2月 2020(5年 前) | 7 1月 2010(15年 前) |
詳細規格
GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 400 |
核心频率 | 747 MHz | 450 MHz |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 650 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 627 million |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 9.000 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 0.36 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 20 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量與類型
GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 800 MHz |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 25.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
合成基準效能
这些是GeForce MX350和Mobility Radeon HD 5650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和Mobility Radeon HD 5650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 75−80
+400%
| 15
−400%
|
Full HD | 26
+62.5%
| 16
−62.5%
|
1440p | 27
+440%
| 5−6
−440%
|
4K | 26
+550%
| 4−5
−550%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Counter-Strike 2 | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Battlefield 5 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Counter-Strike 2 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Fortnite | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Forza Horizon 4 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Forza Horizon 5 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Valorant | 129
+279%
|
30−35
−279%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
+208%
|
39
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 83
+388%
|
16−18
−388%
|
Far Cry 5 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Fortnite | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Forza Horizon 4 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Grand Theft Auto V | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Valorant | 116
+241%
|
30−35
−241%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 76
+347%
|
16−18
−347%
|
Far Cry 5 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Forza Horizon 4 | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Valorant | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Valorant | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
这就是 GeForce MX350 和 ATI Mobility HD 5650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GeForce MX350 的400% 速度更快
- 在 1080p 中,GeForce MX350 的63% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX350 的440% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX350 的550% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX350的速度要快 3400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 44 测试中,GeForce MX350 无一例外地超过了 ATI Mobility HD 5650。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。