GeForce MX130 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce MX130 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M的表现比GeForce MX130高出了201%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX130和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 640 | 364 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
代号 | N16S-GTR | Navi 14 / R19M-E85 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 1月 2018(6年 前) | 29 9月 2019(4年 前) |
详细规格
GeForce MX130和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX130和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 1408 |
核心频率 | 1122 MHz | 1327 MHz |
Boost模式下的频率 | 1242 MHz | 1645 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 15-25 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 29.81 | 144.8 |
带浮点的性能 | 0.9539 gflops | 4.632 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX130和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX130和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 14000 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX130和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX130和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX130和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX130和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX130 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 19
−205%
| 58
+205%
|
1440p | 18−20
−206%
| 55
+206%
|
4K | 9−10
−233%
| 30
+233%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−1275%
|
55
+1275%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
Battlefield 5 | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−430%
|
53
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Far Cry 5 | 14
−136%
|
30−35
+136%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−210%
|
90−95
+210%
|
Hitman 3 | 9
−544%
|
58
+544%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−371%
|
146
+371%
|
Metro Exodus | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−267%
|
169
+267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
Battlefield 5 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Far Cry 5 | 11
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−210%
|
90−95
+210%
|
Hitman 3 | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−365%
|
144
+365%
|
Metro Exodus | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−300%
|
52
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−413%
|
82
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−265%
|
168
+265%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Far Cry 5 | 8
−313%
|
30−35
+313%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−210%
|
90−95
+210%
|
Hitman 3 | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−431%
|
69
+431%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−414%
|
72
+414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−543%
|
45
+543%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+109%
|
22
−109%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−315%
|
54
+315%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−630%
|
70−75
+630%
|
Hitman 3 | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Metro Exodus | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−443%
|
163
+443%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Hitman 3 | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Metro Exodus | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
这就是 GeForce MX130 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500M 的205% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的206% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的233% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX130的速度要快 109%。
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 5500M的速度要快 2700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX130 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 5500M 在 67项测试 中领先 (94%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。