GeForce MX110 与 Radeon Pro 580
绩效总分
我们比较了 GeForce MX110 和 Radeon Pro 580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Pro 580的表现比GeForce MX110高出了440%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX110和Radeon Pro 580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 678 | 264 |
按受欢迎程度排列 | 97 | 未进入前 100 名 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | N16V-GMR1 | Polaris 20 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 1 1月 2018(6年 前) | 5 6月 2017(7年 前) |
详细规格
GeForce MX110和Radeon Pro 580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX110和Radeon Pro 580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 256 | 2304 |
核心频率 | 965 MHz | 1100 MHz |
Boost模式下的频率 | 993 MHz | 1200 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 5,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 23.83 | 172.8 |
带浮点的性能 | 762.6 gflops | 6,175 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX110和Radeon Pro 580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX110和Radeon Pro 580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 6780 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 217.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX110和Radeon Pro 580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX110和Radeon Pro 580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce MX110和Radeon Pro 580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
着色器 | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX110和Radeon Pro 580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX110 和Radeon Pro 580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 18
−428%
| 95−100
+428%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−400%
|
45−50
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Battlefield 5 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−400%
|
40−45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 10
−400%
|
50−55
+400%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Hitman 3 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−438%
|
140−150
+438%
|
Metro Exodus | 13
−438%
|
70−75
+438%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−438%
|
70−75
+438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−431%
|
85−90
+431%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−424%
|
220−230
+424%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−400%
|
60−65
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Battlefield 5 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 8
−400%
|
40−45
+400%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Hitman 3 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−438%
|
140−150
+438%
|
Metro Exodus | 5
−440%
|
27−30
+440%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−433%
|
80−85
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−424%
|
220−230
+424%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 6
−400%
|
30−33
+400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Hitman 3 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−438%
|
140−150
+438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−440%
|
27−30
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−424%
|
220−230
+424%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Hitman 3 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
这就是 GeForce MX110 和 Pro 580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Pro 580 的428% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 3.72 | 20.09 |
新颖性 | 1 1月 2018 | 5 6月 2017 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 150 瓦特 |
GeForce MX110 的年龄优势为 6 个月、耗电量降低了400%.
另一方面,Pro 580 的综合绩效得分高出 440.1%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon Pro 580,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX110。
应当记住,GeForce MX110是为笔记本电脑设计的,而Radeon Pro 580是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX110和Radeon Pro 580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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