GeForce GTX 980M SLI 与 Quadro P3200
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980M SLI 和 Quadro P3200,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M SLI以微小的 8% 优于Quadro P3200。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 206 | 226 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
代号 | 没有数据 | N18E-Q1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(9年 前) | 27 2月 2017(7年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1792 |
核心频率 | 1038 MHz | 708 - 1202 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1228 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 7,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 78 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 172.8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 7008 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 168.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和Quadro P3200的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
+12.5%
| 120−130
−12.5%
|
Full HD | 114
+25.3%
| 91
−25.3%
|
4K | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−53.6%
|
129
+53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−63%
|
88
+63%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35%
|
40
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+101%
|
72
−101%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+17.4%
|
46
−17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+9.2%
|
130−140
−9.2%
|
Hitman 3 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+6.1%
|
130−140
−6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 Quadro P3200 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M SLI 的13% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的25% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980M SLI 的7% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 101%。
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Quadro P3200的速度要快 63%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 68项测试 中领先 (94%)
- Quadro P3200 在 4项测试 中领先 (6%)
利弊总结
业绩评级 | 24.76 | 23.01 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 27 2月 2017 |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 瓦特 | 78 瓦特 |
GTX 980M SLI 的综合绩效得分高出 7.6%.
另一方面,Quadro P3200 的年龄优势为 2 岁、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了156.4%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980M SLI 和 Quadro P3200 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro P3200是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980M SLI和Quadro P3200之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。