GeForce GTX 980M SLI 与 RTX 4070 Ti
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980M SLI 和 GeForce RTX 4070 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4070 Ti的表现比GTX 980M SLI高出了236%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 222 | 6 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 77 |
成本效益评估 | 没有数据 | 48.76 |
電源效率 | 8.50 | 20.01 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | 没有数据 | AD104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $799 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 7680 |
核心频率 | 1038 MHz | 2310 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 2610 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 35,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 285 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 626.4 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 40.09 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 80 |
TMUs | 没有数据 | 240 |
Tensor Cores | 没有数据 | 240 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 60 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 16-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1313 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 504.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和GeForce RTX 4070 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
−233%
| 450−500
+233%
|
Full HD | 110
−113%
| 234
+113%
|
1440p | 40−45
−278%
| 151
+278%
|
4K | 27−30
−252%
| 95
+252%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.41 |
1440p | 没有数据 | 5.29 |
4K | 没有数据 | 8.41 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−490%
|
236
+490%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−211%
|
160−170
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Battlefield 5 | 80−85
−201%
|
240−250
+201%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−445%
|
218
+445%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−209%
|
200−210
+209%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−75.2%
|
250−260
+75.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−156%
|
290−300
+156%
|
Metro Exodus | 85−90
−82.4%
|
150−160
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−331%
|
350−400
+331%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−211%
|
160−170
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Battlefield 5 | 80−85
−201%
|
240−250
+201%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−363%
|
185
+363%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−209%
|
200−210
+209%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−75.2%
|
250−260
+75.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−156%
|
290−300
+156%
|
Metro Exodus | 85−90
−82.4%
|
150−160
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−463%
|
473
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−241%
|
180−190
+241%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−211%
|
160−170
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−318%
|
167
+318%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−75.2%
|
250−260
+75.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−208%
|
351
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−388%
|
410
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−311%
|
222
+311%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−47.6%
|
152
+47.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−253%
|
160−170
+253%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−195%
|
110−120
+195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−556%
|
105
+556%
|
Far Cry 5 | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−90.8%
|
270−280
+90.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−303%
|
120−130
+303%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−435%
|
273
+435%
|
Metro Exodus | 45−50
−215%
|
148
+215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−419%
|
280
+419%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−423%
|
150−160
+423%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−71.4%
|
240−250
+71.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−207%
|
120−130
+207%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Hitman 3 | 18−20
−300%
|
75−80
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−78%
|
220−230
+78%
|
Metro Exodus | 27−30
−404%
|
140−150
+404%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−452%
|
149
+452%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
Far Cry 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−388%
|
160−170
+388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−367%
|
140
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RTX 4070 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 4070 Ti 的233% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 4070 Ti 的113% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4070 Ti 的278% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4070 Ti 的252% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4070 Ti的速度要快 700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 4070 Ti 无一例外地超过了 GTX 980M SLI。
利弊总结
业绩评级 | 24.58 | 82.49 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 瓦特 | 285 瓦特 |
GTX 980M SLI 的耗电量降低了42.5%.
另一方面,RTX 4070 Ti 的综合绩效得分高出 235.6%、年龄优势为 8 岁、600%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4070 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980M SLI。
应当记住,GeForce GTX 980M SLI是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 4070 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4070 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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