GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon HD 7640G
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon HD 7640G 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比HD 7640G高出了3210%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 7640G架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 115 | 1060 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.22 | 2.34 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 3 (2010−2013) |
代号 | N16E-GXX SLI | Devastator Lite |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 15 5月 2012(12年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 7640G的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 7640G性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 256 |
核心频率 | 1126 MHz | 496 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 685 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 1,303 million |
工艺过程 | 28 nm | 32 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 35 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 10.96 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.3507 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 8 |
TMUs | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 7640G与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | IGP |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 7640G上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 3500 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 7640G上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 7640G支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 11.2 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.0 |
OpenGL | 没有数据 | 4.4 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon HD 7640G基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon HD 7640G的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 130
+4233%
| 3−4
−4233%
|
4K | 69
+3350%
| 2−3
−3350%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Elden Ring | 130−140 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2288%
|
8−9
−2288%
|
Metro Exodus | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Valorant | 150−160
+3850%
|
4−5
−3850%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Dota 2 | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Elden Ring | 130−140 | 0−1 |
Far Cry 5 | 95−100
+870%
|
10−11
−870%
|
Fortnite | 170−180
+3340%
|
5−6
−3340%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2288%
|
8−9
−2288%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+12100%
|
1−2
−12100%
|
Metro Exodus | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+1446%
|
12−14
−1446%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+1914%
|
7−8
−1914%
|
Valorant | 150−160
+3850%
|
4−5
−3850%
|
World of Tanks | 270−280
+973%
|
24−27
−973%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Dota 2 | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Far Cry 5 | 95−100
+870%
|
10−11
−870%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2288%
|
8−9
−2288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+1446%
|
12−14
−1446%
|
Valorant | 150−160
+3850%
|
4−5
−3850%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Elden Ring | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
World of Tanks | 240−250
+4050%
|
6−7
−4050%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 120−130
+2440%
|
5−6
−2440%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3700%
|
3−4
−3700%
|
Metro Exodus | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Valorant | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Dota 2 | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
Elden Ring | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+413%
|
14−16
−413%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Dota 2 | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Fortnite | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Valorant | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 HD 7640G 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的4233% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的3350% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 12200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 41 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 HD 7640G。
利弊总结
业绩评级 | 39.39 | 1.19 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 15 5月 2012 |
工艺过程 | 28 nm | 32 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 35 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 3210.1%、年龄优势为 3 岁、14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,HD 7640G 的耗电量降低了842.9%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon HD 7640G。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon HD 7640G之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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