GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 GT 240M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce GT 240M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比GT 240M高出了7060%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 109 | 1221 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | GT2xx (2009−2012) |
代号 | N16E-GXX SLI | N10P-GS |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年 前) | 15 6月 2009(15年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 48 |
CUDA输送机数 | 没有数据 | 48 |
核心频率 | 1126 MHz | 550 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 10400 Million | 486 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 23 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 8.800 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.1162 gflops |
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算 | 没有数据 | 174 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI-E 2.0 |
介面 | 没有数据 | PCIe 2.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3, GDDR2, GDDR3 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | Up to 600 (DDR2), Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 25.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Single Link DVIDisplayPortDual Link DVIHDMIVGA |
多台显示器支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
能源管理 | 没有数据 | 8.0 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GT 240M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
着色器 | 没有数据 | 4.1 |
OpenGL | 没有数据 | 2.1 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GT 240M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce GT 240M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 135
+1025%
| 12
−1025%
|
4K | 65 | 0−1 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+9400%
|
2−3
−9400%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1373%
|
10−12
−1373%
|
Metro Exodus | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2250%
|
6−7
−2250%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+9400%
|
2−3
−9400%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1373%
|
10−12
−1373%
|
Metro Exodus | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2250%
|
6−7
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1270%
|
10−11
−1270%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+9400%
|
2−3
−9400%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1373%
|
10−12
−1373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2250%
|
6−7
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+7133%
|
3−4
−7133%
|
Hitman 3 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 190−200
+18900%
|
1−2
−18900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190
+8900%
|
2−3
−8900%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GT 240M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的1025% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 18900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 35 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 GT 240M。
利弊总结
业绩评级 | 39.38 | 0.55 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 15 6月 2009 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 23 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 7060%、年龄优势为 6 岁、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,GT 240M 的耗电量降低了1334.8%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 240M。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GT 240M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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