GeForce GTX 970M SLI 与 Quadro P3000 (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 970M SLI 和 Quadro P3000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M SLI 比 P3000 (移动) 高出相当大的 45%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 225 | 318 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.42 | 15.53 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
代号 | 没有数据 | GP104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 11 1月 2017(7年 前) |
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1280 |
核心频率 | 924 MHz | 1088 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1215 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 7,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 97.20 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.11 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1753 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 168 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.4 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
3D Stereo | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和Quadro P3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 84
+31.3%
| 64
−31.3%
|
4K | 42
+35.5%
| 31
−35.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Far Cry 5 | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
Metro Exodus | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Far Cry 5 | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
Metro Exodus | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+67.9%
|
81
−67.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Far Cry 5 | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+45.5%
|
33
−45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+29.9%
|
100−110
−29.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+20%
|
110−120
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+25%
|
100−105
−25%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+27.3%
|
22
−27.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 P3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 970M SLI 的31% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的35% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M SLI的速度要快 68%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 970M SLI 无一例外地超过了 P3000 (移动)。
利弊总结
业绩评级 | 24.38 | 16.82 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 11 1月 2017 |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 970M SLI 的综合绩效得分高出 44.9%.
另一方面,P3000 (移动) 的年龄优势为 2 岁、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了116%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970M SLI,因为它在性能测试中击败了 Quadro P3000 (移动)。
应当记住,GeForce GTX 970M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro P3000 (移动)是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和Quadro P3000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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