GeForce GTX 970 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 970 和 Radeon RX 6800M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M 的 38% 大大超过了GTX 970。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 212 | 149 |
按受欢迎程度排列 | 83 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 13.71 | 没有数据 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2023) |
代号 | GM204 | Navi 22 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 19 9月 2014(9年 前) | 1 6月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $329 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1664 | 2560 |
CUDA输送机数 | 1664 | 没有数据 |
核心频率 | 1050 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1178 MHz | 2300 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 17,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 145 Watt | 145 Watt |
最高温度 | 98 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 122.5 | 413.0 |
带浮点的性能 | 3.92 gflops | 13.21 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 16000 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 80
−36.3%
| 109
+36.3%
|
1440p | 50
−42%
| 71
+42%
|
4K | 37
−21.6%
| 45
+21.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−200%
|
123
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−153%
|
109
+153%
|
Battlefield 5 | 80−85
−35.4%
|
110−120
+35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
110
+168%
|
Far Cry 5 | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−21.9%
|
170−180
+21.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−28.7%
|
140−150
+28.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−50.8%
|
98
+50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−43.5%
|
120−130
+43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Battlefield 5 | 80−85
−35.4%
|
110−120
+35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−149%
|
102
+149%
|
Far Cry 5 | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−197%
|
85−90
+197%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−21.9%
|
170−180
+21.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−28.7%
|
140−150
+28.7%
|
Metro Exodus | 35
−226%
|
110−120
+226%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−148%
|
211
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−139%
|
98
+139%
|
Far Cry 5 | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−21.9%
|
170−180
+21.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−49.6%
|
172
+49.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−112%
|
180
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−153%
|
109
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
69
−49.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−44.6%
|
94
+44.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−163%
|
63
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−219%
|
51
+219%
|
Far Cry 5 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.8%
|
190−200
+37.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−144%
|
127
+144%
|
Metro Exodus | 45−50
−76.6%
|
83
+76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−164%
|
145
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−121%
|
93
+121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
Far Cry New Dawn | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
Hitman 3 | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−29.7%
|
160−170
+29.7%
|
Metro Exodus | 23
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−107%
|
60
+107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Far Cry 5 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−157%
|
77
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
这就是 GTX 970 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的36% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的42% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的22% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970的速度要快 51%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 283%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970 在 2项测试 中领先 (3%)
- RX 6800M 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 24.98 | 34.36 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 1 6月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
RX 6800M 的综合绩效得分高出 37.6%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、300%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 970。
应当记住,GeForce GTX 970是为台式计算机设计的,而Radeon RX 6800M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970和Radeon RX 6800M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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