GeForce GTX 880M SLI 与 RTX 3060
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 880M SLI 和 GeForce RTX 3060,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060的表现比GTX 880M SLI高出了104%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 252 | 81 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 4 |
成本效益评估 | 没有数据 | 71.43 |
電源效率 | 7.27 | 18.00 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N15E-GX-A2 | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $329 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 3584 |
核心频率 | 954 MHz | 1320 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1777 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 12,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 170 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 199.0 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 112 |
Tensor Cores | 没有数据 | 112 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 28 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 242 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1875 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 360.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和GeForce RTX 3060的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
−61%
| 124
+61%
|
1440p | 35−40
−131%
| 81
+131%
|
4K | 24−27
−117%
| 52
+117%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.65 |
1440p | 没有数据 | 4.06 |
4K | 没有数据 | 6.33 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−126%
|
79
+126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−176%
|
102
+176%
|
Battlefield 5 | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−123%
|
78
+123%
|
Far Cry 5 | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−86.2%
|
100−110
+86.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−52.6%
|
200−210
+52.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−179%
|
120
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−72.1%
|
170−180
+72.1%
|
Metro Exodus | 75−80
−78.9%
|
130−140
+78.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−70.7%
|
95−100
+70.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−127%
|
160−170
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−40.6%
|
130−140
+40.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−130%
|
85
+130%
|
Battlefield 5 | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−114%
|
75
+114%
|
Far Cry 5 | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−86.2%
|
100−110
+86.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−52.6%
|
200−210
+52.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−170%
|
116
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−72.1%
|
170−180
+72.1%
|
Metro Exodus | 75−80
−78.9%
|
130−140
+78.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−70.7%
|
95−100
+70.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−147%
|
180
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−89.6%
|
90−95
+89.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−40.6%
|
130−140
+40.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−82.9%
|
64
+82.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−52.6%
|
200−210
+52.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−135%
|
101
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−36.5%
|
142
+36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−111%
|
154
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−52.1%
|
73
+52.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+62.7%
|
59
−62.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−70.7%
|
95−100
+70.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−186%
|
60
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Far Cry 5 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−94.4%
|
240−250
+94.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−162%
|
68
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−136%
|
106
+136%
|
Metro Exodus | 40−45
−117%
|
89
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−150%
|
115
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−158%
|
65−70
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−61.4%
|
200−210
+61.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Hitman 3 | 16−18
−165%
|
45
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−72.6%
|
190−200
+72.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−146%
|
55−60
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−174%
|
63
+174%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Far Cry 5 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−110%
|
60−65
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 RTX 3060 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3060 的61% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 的131% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 的117% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 63%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060的速度要快 260%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 3060 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 21.66 | 44.28 |
新颖性 | 12 3月 2014 | 12 1月 2021 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 瓦特 | 170 瓦特 |
RTX 3060 的综合绩效得分高出 104.4%、年龄优势为 6 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了21.2%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 880M SLI。
应当记住,GeForce GTX 880M SLI是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3060是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 880M SLI和GeForce RTX 3060之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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