GeForce GTX 680MX 与 Iris Graphics 5100
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680MX 和 Iris Graphics 5100,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680MX的表现比Iris Graphics 5100高出了456%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 430 | 900 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.08 | 4.45 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Generation 7.5 (2013) |
代号 | 没有数据 | Haswell GT3 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 23 10月 2012(12年 前) | 27 5月 2013(11年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 320 |
核心频率 | 720 MHz | 200 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1100 MHz |
晶体管数 | 3540 Million | 1,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 122 Watt | 30 Watt |
纹理填充率 | 92.2 billion/sec | 44.00 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.704 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 4 |
TMUs | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | Ring Bus |
宽度 | 没有数据 | IGP |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 2500 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Vision | + | - |
Optimus | + | - |
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 (11_1) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680MX 和Iris Graphics 5100的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 60
+400%
| 12
−400%
|
4K | 35−40
+400%
| 7
−400%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Battlefield 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Far Cry 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Hitman 3 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
Metro Exodus | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Battlefield 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Far Cry 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Hitman 3 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
Metro Exodus | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+100%
|
14
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Far Cry 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+914%
|
7−8
−914%
|
Hitman 3 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Hitman 3 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Metro Exodus | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Hitman 3 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
这就是 GTX 680MX 和 Iris Graphics 5100 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 680MX 的400% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680MX 的400% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 680MX的速度要快 3300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 53 测试中,GTX 680MX 无一例外地超过了 Iris Graphics 5100。
利弊总结
业绩评级 | 10.73 | 1.93 |
新颖性 | 23 10月 2012 | 27 5月 2013 |
工艺过程 | 28 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 122 瓦特 | 30 瓦特 |
GTX 680MX 的综合绩效得分高出 456%.
另一方面,Iris Graphics 5100 的年龄优势为 7 个月、27.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了306.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 680MX,因为它在性能测试中击败了 Iris Graphics 5100。
应当记住,GeForce GTX 680MX是为笔记本电脑设计的,而Iris Graphics 5100是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 680MX和Iris Graphics 5100之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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