GeForce GTX 680M 与 Quadro RTX 3000 (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680M 和 Quadro RTX 3000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3000 (移动)的表现比GTX 680M高出了212%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 503 | 211 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 3.72 | 没有数据 |
電源效率 | 5.77 | 22.53 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | GK104 | TU106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $310.50 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 2304 |
核心频率 | 719 MHz | 945 MHz |
Boost模式下的频率 | 758 MHz | 1380 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 10,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 84.90 | 198.7 |
带浮点的性能 | 2.038 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 112 | 144 |
Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 115.2 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M 和Quadro RTX 3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 67
−199%
| 200−210
+199%
|
Full HD | 63
−65.1%
| 104
+65.1%
|
4K | 27−30
−226%
| 88
+226%
|
每格成本,美元
1080p | 4.93 | 没有数据 |
4K | 11.50 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−285%
|
77
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Battlefield 5 | 24−27
−244%
|
85−90
+244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry 5 | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Hitman 3 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Metro Exodus | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Battlefield 5 | 24−27
−244%
|
85−90
+244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry 5 | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Hitman 3 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Metro Exodus | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−133%
|
55−60
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−95%
|
39
+95%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry 5 | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Hitman 3 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Far Cry 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−355%
|
150−160
+355%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
Metro Exodus | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−175%
|
140−150
+175%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Hitman 3 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−332%
|
130−140
+332%
|
Metro Exodus | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
这就是 GTX 680M 和 RTX 3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3000 (移动) 的199% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3000 (移动) 的65% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的226% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3000 (移动) 无一例外地超过了 GTX 680M。
利弊总结
业绩评级 | 8.41 | 26.27 |
新颖性 | 4 6月 2012 | 27 5月 2019 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 80 瓦特 |
RTX 3000 (移动) 的综合绩效得分高出 212.4%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了25%.
我们推荐使用 Quadro RTX 3000 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 680M。
应当记住,GeForce GTX 680M是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 680M和Quadro RTX 3000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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