GeForce GTX 670MX SLI 与 MX550
绩效总分
我们对 GeForce GTX 670MX SLI 和 GeForce MX550 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,MX550以适度的 19% 优于GTX 670MX SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 456 | 410 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 4.55 | 32.38 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | N13E-GR | TU117S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 10月 2012(12年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 1024 |
核心频率 | 600 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1320 MHz |
晶体管数 | 5080 Million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 25 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 42.24 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 没有数据 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2800 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 670MX SLI和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 670MX SLI 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 68
+47.8%
| 46
−47.8%
|
4K | 21−24
−33.3%
| 28
+33.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Elden Ring | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Valorant | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9
−111%
|
Dota 2 | 35−40
−106%
|
74
+106%
|
Elden Ring | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.7%
|
70
+70.7%
|
Fortnite | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Valorant | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
World of Tanks | 168
+3.1%
|
160−170
−3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4
−375%
|
Dota 2 | 35−40
−189%
|
104
+189%
|
Far Cry 5 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
Valorant | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Elden Ring | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
World of Tanks | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Valorant | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Dota 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Elden Ring | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Fortnite | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Valorant | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
这就是 GTX 670MX SLI 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 670MX SLI 的48% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX550 的33% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 670MX SLI的速度要快 375%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX550的速度要快 189%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 670MX SLI 在 4项测试 中领先 (6%)
- GeForce MX550 在 58项测试 中领先 (92%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。