GeForce GTX 670M 与 Quadro 500M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 670M 和 Quadro 500M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 670M的表现比500M高出了205%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 670M和Quadro 500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 655 | 980 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 4.17 | 2.92 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GF114 | GF108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 22 2月 2011(13年 前) |
详细规格
GeForce GTX 670M和Quadro 500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 670M和Quadro 500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 336 | 96 |
核心频率 | 598 MHz | 700 MHz |
晶体管数 | 1,950 million | 585 million |
工艺过程 | 40 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 35 Watt |
纹理填充率 | 33.49 | 11.20 |
带浮点的性能 | 0.8037 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 24 | 4 |
TMUs | 56 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 670M和Quadro 500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 2.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 670M和Quadro 500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 72.0 千兆字节/s | 28.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | 没有数据 |
连接和输出
列出GeForce GTX 670M和Quadro 500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 670M和Quadro 500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 670M和Quadro 500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 670M和Quadro 500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 670M 和Quadro 500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 39
+225%
| 12−14
−225%
|
Full HD | 41
+242%
| 12−14
−242%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Battlefield 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Hitman 3 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Battlefield 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Hitman 3 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Hitman 3 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
这就是 GTX 670M 和 Quadro 500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 670M 的225% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 670M 的242% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 4.52 | 1.48 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 22 2月 2011 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 1 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 35 瓦特 |
GTX 670M 的综合绩效得分高出 205.4%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,Quadro 500M 的耗电量降低了114.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 670M,因为它在性能测试中击败了 Quadro 500M。
应当记住,GeForce GTX 670M是为笔记本电脑设计的,而Quadro 500M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 670M和Quadro 500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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