GeForce GTX 660 Ti 与 GTX 950M

VS

绩效总分

我们比较了 GeForce GTX 660 Ti 和 GeForce GTX 950M,包括规格和性能数据。

GTX 660 Ti
2012
2 千兆字节 GDDR5,150 Watt
11.47
+70.9%

根据我们的综合基准结果,GTX 660 Ti以令人印象深刻的71%超过了GTX 950M。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位419562
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估3.19没有数据
電源效率5.256.14
架构Kepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
代号GK104GM107
类型桌面的对于笔记本电脑
发布日期16 8月 2012(12年 前)13 3月 2015(9年 前)
发布时的价格$299 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1344640
核心频率915 MHz914 MHz
Boost模式下的频率980 MHz1124 MHz
晶体管数3,540 million1,870 million
工艺过程28 nm28 nm
(TDP)能源消耗150 Watt75 Watt
纹理填充率109.844.96
带浮点的性能2.634 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11240

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小没有数据medium sized
总线PCI Express 3.0PCI Express 3.0
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
长度241 mm没有数据
高度11.1厘米没有数据
宽度2-slot没有数据
附加电源连接器2x 6-pin没有数据
SLI操作法支持++

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5DDR3 or GDDR5
最大存储容量2 千兆字节4 千兆字节
内存总线宽度192-bit GDDR5128 Bit
内存频率6.0 千兆字节/s1000 or 2500 MHz
内存通过量144.2 千兆字节/s32 or 80 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
多台显示器支持4台显示器没有数据
有VGA输入输出接口的模拟显示器没有数据+
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持没有数据+
HDMI++
HDCP+-
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据
高清晰度多媒体接口的音频输入Internal没有数据

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost没有数据2.0
GameWorks-+
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel没有数据+

API 兼容性

列出了GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
着色器5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

合成基准性能

这些是GeForce GTX 660 Ti和GeForce GTX 950M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 660 Ti 11.47
+70.9%
GTX 950M 6.71

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 660 Ti 4417
+71%
GTX 950M 2583

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 660 Ti 8415
+92.7%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 660 Ti 23726
+51%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 660 Ti 5432
+69.8%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 660 Ti 37758
+76.8%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 660 Ti 15315
+57.4%
GTX 950M 9730

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 660 Ti 15397
+125%
GTX 950M 6837

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 660 Ti 11274
+15.3%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。

GTX 660 Ti 79
+86.9%
GTX 950M 42

Octane Render OctaneBench

这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。

GTX 660 Ti 43
+72%
GTX 950M 25

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 660 Ti 和GeForce GTX 950M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD75
+159%
29
−159%
1440p35−40
+66.7%
21
−66.7%
4K27−30
+68.8%
16
−68.8%

每格成本,美元

1080p3.99没有数据
1440p8.54没有数据
4K11.07没有数据

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+17.4%
23
−17.4%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8−9
−125%
Battlefield 5 35−40
+50%
24
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry 5 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Far Cry New Dawn 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Forza Horizon 4 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Metro Exodus 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
−50%
48
+50%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Watch Dogs: Legion 65−70
+30.8%
50−55
−30.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8−9
−125%
Battlefield 5 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry 5 27−30
+35%
20
−35%
Far Cry New Dawn 30−35
+68.4%
19
−68.4%
Forza Horizon 4 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Metro Exodus 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+60.9%
21−24
−60.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−58.6%
46
+58.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+30.8%
50−55
−30.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+145%
11
−145%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8−9
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry 5 27−30
+80%
15
−80%
Forza Horizon 4 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+221%
19
−221%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+60.9%
21−24
−60.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+164%
11
−164%
Watch Dogs: Legion 65−70
+30.8%
50−55
−30.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−3.1%
33
+3.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Far Cry New Dawn 18−20
+80%
10−11
−80%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 50−55
+54.3%
35
−54.3%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Metro Exodus 18−20
+157%
7−8
−157%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+67.4%
40−45
−67.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
19
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 50−55
+165%
20−22
−165%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+114%
7−8
−114%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+800%
1−2
−800%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−63.6%
18
+63.6%

这就是 GTX 660 Ti 和 GTX 950M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 660 Ti 的159% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 660 Ti 的67% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 660 Ti 的69% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 660 Ti的速度要快 800%。
  • 在 Red Dead Redemption 2中,使用 4K 分辨率和 Epic Preset,GTX 950M的速度要快 64%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 660 Ti 在 65项测试 中领先 (92%)
  • GTX 950M 在 5项测试 中领先 (7%)
  • 在 1次测试 (1%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 11.47 6.71
新颖性 16 8月 2012 13 3月 2015
最大存储容量 2 千兆字节 4 千兆字节
(TDP)能源消耗 150 瓦特 75 瓦特

GTX 660 Ti 的综合绩效得分高出 70.9%.

另一方面,GTX 950M 的年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了100%.

我们推荐使用 GeForce GTX 660 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950M。

应当记住,GeForce GTX 660 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 950M是为笔记本电脑设计的。


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4.2 818 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 660 Ti评分:

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  • 5
3.5 1116 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 950M评分:

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  • 3
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