GeForce GTX 650 Ti:技术特征和测试
绩效总分
GeForce GTX 650 Ti的游戏和基准性能较差,其6.54%仅为领先者GeForce RTX 4090的6.54%。
产品说明
在9 10月 2012NVIDIA开始的$149 推荐价格出售GeForce GTX 650 Ti。 这是一种基于Kepler架构和28 nm工艺过程的桌面显卡,该卡主要用于玩家。 它在5.4 千兆字节/s频率上安装了2 千兆字节的GDDR5内存,并与128 Bit接口配合使用,从而创建了86.4 千兆字节/s带宽。
在兼容性方面,这是single-slot的卡,它通过PCIe 3.0 x16接口连接。 参考版长度 – 145 mm。 该连接需要一个额外的1x 6-pin电源电缆,和功耗是 – 110 Watt。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 650 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 566 | |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | |
成本效益评估 | 1.95 | |
架构 | Kepler (2012−2018) | |
代号 | GK106 | |
类型 | 桌面的 | |
发布日期 | 9 10月 2012(11年 前) | |
发布时的价格 | $149 | 14,999的 (Quadro Plex 7000) |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 650 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 650 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 20480的 (Data Center GPU Max NEXT) |
CUDA输送机数 | 768 | |
核心频率 | 928 MHz | 2610 MHz的 (Radeon RX 6500 XT) |
晶体管数 | 2,540 million | 208,000 million的 (B200 SXM 192 GB) |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm的 (H100 PCIe) |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 2400 Watt的 (Data Center GPU Max Subsystem) |
最高温度 | 105 °C | |
纹理填充率 | 59.39 | 2,554的 (Radeon Instinct MI300X) |
带浮点的性能 | 1.425 gflops | 96.77的 (GeForce RTX TITAN Ada) |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 650 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | |
介面 | PCIe 3.0 x16 | |
长度 | 145 mm | |
高度 | 11.1厘米 | |
宽度 | 1-slot | |
附加电源连接器 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 650 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 294912的 (Radeon Instinct MI325X) |
内存总线宽度 | 128 Bit | 8192 Bit的 (Radeon Instinct MI250X) |
内存频率 | 5.4 千兆字节/s | 23000的 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
内存通过量 | 86.4 千兆字节/s | 5,171 GB/s的 (Radeon Instinct MI300X) |
连接和输出
列出GeForce GTX 650 Ti上的可用視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | |
多台显示器支持 | 4 Displays | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 650 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | |
3D Gaming | + | |
3D Vision | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 650 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | |
着色器 | 5.1 | |
OpenGL | 4.3 | 4.6的 (GeForce GTX 1080 (移动)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 650 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
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AMD 等价物
我们认为,AMD公司的GeForce GTX 650 Ti最接近的竞争对手是FireStream 9370,其速度大致相同,而我们的评级则高1 位位。
以下是一些与GeForce GTX 650 Ti最接近的AMD对手。
类似的图形处理器
下面是我们推荐的几款显卡,它们的性能或多或少地与所评测的显卡接近。
推荐的处理器
根据我们的统计,这些处理器最常与GeForce GTX 650 Ti 一起使用。