GeForce GTX 480 与 RTX 3050 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 480 和 GeForce RTX 3050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 Mobile的表现比GTX 480高出了122%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 428 | 232 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 44 |
成本效益评估 | 1.59 | 没有数据 |
電源效率 | 2.96 | 21.89 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF100 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 26 3月 2010(14年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 480 | 2048 |
核心频率 | 700 MHz | 712 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1057 MHz |
晶体管数 | 3,100 million | 没有数据 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 75 Watt |
最高温度 | 105 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 42.06 | 67.65 |
带浮点的性能 | 1.345 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 60 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | 16x PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1848 MHz (3696 data rate) | 1500 MHz |
内存通过量 | 177.4 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 480 和GeForce RTX 3050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 40−45
−133%
| 93
+133%
|
1440p | 21−24
−148%
| 52
+148%
|
4K | 14−16
−129%
| 32
+129%
|
每格成本,美元
1080p | 12.48 | 没有数据 |
1440p | 23.76 | 没有数据 |
4K | 35.64 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−563%
|
106
+563%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−369%
|
75
+369%
|
Battlefield 5 | 30−35
−136%
|
75−80
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−419%
|
83
+419%
|
Far Cry 5 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−89.7%
|
110−120
+89.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−138%
|
80−85
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−53.8%
|
100−105
+53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
Battlefield 5 | 30−35
−136%
|
75−80
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Far Cry 5 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−89.7%
|
110−120
+89.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−138%
|
80−85
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−251%
|
123
+251%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−53.8%
|
100−105
+53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Far Cry 5 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−84.5%
|
107
+84.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−203%
|
106
+203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−132%
|
65
+132%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−173%
|
130−140
+173%
|
Hitman 3 | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−255%
|
78
+255%
|
Metro Exodus | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−420%
|
78
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Hitman 3 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−160%
|
120−130
+160%
|
Metro Exodus | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
这就是 GTX 480 和 RTX 3050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 Mobile 的133% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 Mobile 的148% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 Mobile 的129% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3050 Mobile的速度要快 1100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3050 Mobile 无一例外地超过了 GTX 480。
利弊总结
业绩评级 | 10.64 | 23.64 |
新颖性 | 26 3月 2010 | 11 5月 2021 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 75 瓦特 |
RTX 3050 Mobile 的综合绩效得分高出 122.2%、年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、400%更先进的光刻工艺、耗电量降低了233.3%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 480。
应当记住,GeForce GTX 480是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 3050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 480和GeForce RTX 3050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。