GeForce GTX 1660 Ti 与 Quadro M520
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti 和 Quadro M520,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti的表现比Quadro M520高出了584%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 157 | 634 |
按受欢迎程度排列 | 31 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 46.24 | 没有数据 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | Turing TU116 | GM108 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 2月 2019(5年 前) | 13 1月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | $279 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 384 |
核心频率 | 1500 MHz | 756 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 1019 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 25 Watt |
纹理填充率 | 169.9 | 16.66 |
带浮点的性能 | 5.437 gflops | 0.7995 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 40 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Stereo | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti 和Quadro M520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 104
+373%
| 22
−373%
|
1440p | 58
+625%
| 8−9
−625%
|
4K | 38
+217%
| 12
−217%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+562%
|
12−14
−562%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Battlefield 5 | 130
+983%
|
12−14
−983%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+764%
|
10−12
−764%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+788%
|
8−9
−788%
|
Far Cry 5 | 104
+940%
|
10−11
−940%
|
Far Cry New Dawn | 112
+700%
|
14−16
−700%
|
Forza Horizon 4 | 231
+645%
|
30−35
−645%
|
Hitman 3 | 70−75
+536%
|
10−12
−536%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+353%
|
30−35
−353%
|
Metro Exodus | 134
+1118%
|
10−12
−1118%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+815%
|
12−14
−815%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+850%
|
18−20
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+838%
|
12−14
−838%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Battlefield 5 | 121
+908%
|
12−14
−908%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+673%
|
10−12
−673%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Far Cry 5 | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Far Cry New Dawn | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
Forza Horizon 4 | 218
+603%
|
30−35
−603%
|
Hitman 3 | 70−75
+536%
|
10−12
−536%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+353%
|
30−35
−353%
|
Metro Exodus | 114
+936%
|
10−12
−936%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+585%
|
12−14
−585%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+606%
|
18−20
−606%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+70.7%
|
41
−70.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Far Cry 5 | 61
+510%
|
10−11
−510%
|
Forza Horizon 4 | 97
+213%
|
30−35
−213%
|
Hitman 3 | 70−75
+536%
|
10−12
−536%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+219%
|
30−35
−219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+511%
|
18−20
−511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+646%
|
12−14
−646%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
Far Cry New Dawn | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Forza Horizon 4 | 202
+1920%
|
10−11
−1920%
|
Hitman 3 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+582%
|
10−12
−582%
|
Metro Exodus | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+461%
|
30−35
−461%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Hitman 3 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+2617%
|
6−7
−2617%
|
Metro Exodus | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Forza Horizon 4 | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
这就是 GTX 1660 Ti 和 Quadro M520 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti 的373% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti 的625% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti 的217% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1660 Ti的速度要快 4200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 1660 Ti 无一例外地超过了 Quadro M520。
利弊总结
业绩评级 | 33.46 | 4.89 |
新颖性 | 22 2月 2019 | 13 1月 2017 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 25 瓦特 |
GTX 1660 Ti 的综合绩效得分高出 584.3%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro M520 的耗电量降低了380%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Ti,因为它在性能测试中击败了 Quadro M520。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti是为台式计算机设计的,而Quadro M520是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti和Quadro M520之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。