GeForce GTX 1660 Ti (移动) 与 GTX 870M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和 GeForce GTX 870M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti (移动)的表现比GTX 870M高出了224%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 192 | 485 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 100.00 | 没有数据 |
電源效率 | 25.06 | 6.18 |
架构 | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
代号 | TU116 | GK104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1344 |
核心频率 | 1455 MHz | 941 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 967 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 3,540 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 152.6 | 108.3 |
带浮点的性能 | 4.884 TFLOPS | 2.599 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 96 | 112 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 3 千兆字节 |
标准的存储器容量 | 没有数据 | GDDR5 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | Up to 2500 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 120.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
eDP 1.2信号支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
LVDS信号支持 | 没有数据 | Up to 1920x1200 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
HDCP内容保护 | - | + |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | - | + |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 870M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 870M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和GeForce GTX 870M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 87
+93.3%
| 45
−93.3%
|
1440p | 58
+263%
| 16−18
−263%
|
4K | 34
+78.9%
| 19
−78.9%
|
每格成本,美元
1080p | 2.63 | 没有数据 |
1440p | 3.95 | 没有数据 |
4K | 6.74 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+514%
|
14−16
−514%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+264%
|
21−24
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+408%
|
12−14
−408%
|
Battlefield 5 | 129
+378%
|
27−30
−378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+356%
|
18−20
−356%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+386%
|
14−16
−386%
|
Far Cry 5 | 98
+390%
|
20−22
−390%
|
Far Cry New Dawn | 102
+308%
|
24−27
−308%
|
Forza Horizon 4 | 304
+407%
|
60−65
−407%
|
Hitman 3 | 77
+353%
|
16−18
−353%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+318%
|
50−55
−318%
|
Metro Exodus | 126
+350%
|
27−30
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+296%
|
24−27
−296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+434%
|
27−30
−434%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+275%
|
60−65
−275%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+468%
|
21−24
−468%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+277%
|
12−14
−277%
|
Battlefield 5 | 109
+304%
|
27−30
−304%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Far Cry 5 | 77
+285%
|
20−22
−285%
|
Far Cry New Dawn | 70
+180%
|
24−27
−180%
|
Forza Horizon 4 | 256
+327%
|
60−65
−327%
|
Hitman 3 | 74
+335%
|
16−18
−335%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+314%
|
50−55
−314%
|
Metro Exodus | 104
+271%
|
27−30
−271%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+232%
|
24−27
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+307%
|
27−30
−307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−57.1%
|
88
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+257%
|
60−65
−257%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Far Cry 5 | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Forza Horizon 4 | 99
+65%
|
60−65
−65%
|
Hitman 3 | 63
+271%
|
16−18
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+80%
|
50−55
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+248%
|
27−30
−248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+267%
|
15
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+220%
|
24−27
−220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Far Cry New Dawn | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Forza Horizon 4 | 182
+392%
|
35−40
−392%
|
Hitman 3 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+242%
|
18−20
−242%
|
Metro Exodus | 60
+400%
|
12−14
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+256%
|
55−60
−256%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry New Dawn | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Hitman 3 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
Metro Exodus | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
这就是 GTX 1660 Ti (移动) 和 GTX 870M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti (移动) 的93% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti (移动) 的263% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti (移动) 的79% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1660 Ti (移动)的速度要快 900%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 870M的速度要快 82%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti (移动) 在 70项测试 中领先 (97%)
- GTX 870M 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 29.00 | 8.94 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 12 3月 2014 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 3 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 1660 Ti (移动) 的综合绩效得分高出 224.4%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了25%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Ti (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 870M。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 870M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。