GeForce GTX 1650 (移动) 与 Quadro M2000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Quadro M2000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)的表现比M2000M高出了106%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 300 | 487 |
按受欢迎程度排列 | 68 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.35 | 11.18 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | TU117 | GM107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 3 12月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 640 |
核心频率 | 1380 MHz | 1029 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 1098 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 1,870 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 55 Watt |
纹理填充率 | 99.84 | 43.92 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro M2000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Quadro M2000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Quadro M2000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+61.1%
| 36
−61.1%
|
1440p | 37
+131%
| 16−18
−131%
|
4K | 20
+66.7%
| 12
−66.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Battlefield 5 | 81
+200%
|
27−30
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry 5 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Far Cry New Dawn | 79
+216%
|
24−27
−216%
|
Forza Horizon 4 | 166
+177%
|
60−65
−177%
|
Hitman 3 | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+228%
|
50−55
−228%
|
Metro Exodus | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+184%
|
24−27
−184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+290%
|
30−33
−290%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+143%
|
60−65
−143%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+264%
|
21−24
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Battlefield 5 | 70
+159%
|
27−30
−159%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry 5 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Far Cry New Dawn | 54
+116%
|
24−27
−116%
|
Forza Horizon 4 | 148
+147%
|
60−65
−147%
|
Hitman 3 | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+196%
|
50−55
−196%
|
Metro Exodus | 68
+143%
|
27−30
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+113%
|
30−33
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−71.4%
|
72
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+135%
|
60−65
−135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Hitman 3 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+157%
|
14
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−253%
|
60−65
+253%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+153%
|
16−18
−153%
|
Far Cry New Dawn | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 99
+161%
|
35−40
−161%
|
Hitman 3 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
Metro Exodus | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+102%
|
55−60
−102%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+120%
|
14−16
−120%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Far Cry New Dawn | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Metro Exodus | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+133%
|
9
−133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 M2000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的61% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的131% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的67% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 400%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,M2000M的速度要快 253%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 69项测试 中领先 (96%)
- M2000M 在 3项测试 中领先 (4%)
利弊总结
业绩评级 | 18.47 | 8.96 |
新颖性 | 15 4月 2020 | 3 12月 2015 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 55 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 106.1%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了10%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro M2000M。
应当记住,GeForce GTX 1650 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro M2000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 (移动)和Quadro M2000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。