GeForce GTX 1650 Ti Mobile 与 Arc A580
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和 Arc A580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Arc A580以令人印象深刻的50%超过了GTX 1650 Ti Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 271 | 184 |
按受欢迎程度排列 | 62 | 67 |
電源效率 | 27.78 | 11.94 |
架构 | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | TU116 | DG2-512 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 23 4月 2020(4年 前) | 10 10月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 3072 |
核心频率 | 1350 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 1485 MHz | 2000 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 21,700 million |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 175 Watt |
纹理填充率 | 95.04 | 384.0 |
带浮点的性能 | 3.041 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和Arc A580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−77.6%
| 103
+77.6%
|
1440p | 47
−14.9%
| 54
+14.9%
|
4K | 22
−45.5%
| 32
+45.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−68.9%
|
103
+68.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−73.5%
|
85
+73.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Far Cry 5 | 69
−29%
|
85−90
+29%
|
Far Cry New Dawn | 84
−21.4%
|
100−110
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−58.9%
|
190−200
+58.9%
|
Hitman 3 | 51
−74.5%
|
85−90
+74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Metro Exodus | 91
−44%
|
130−140
+44%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−116%
|
95−100
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−130%
|
150−160
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+52.3%
|
130−140
−52.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−127%
|
102
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−128%
|
73
+128%
|
Battlefield 5 | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 58
−53.4%
|
85−90
+53.4%
|
Far Cry New Dawn | 59
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−58.9%
|
190−200
+58.9%
|
Hitman 3 | 50
−78%
|
85−90
+78%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
Metro Exodus | 79
−65.8%
|
130−140
+65.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−185%
|
214
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+38.6%
|
130−140
−38.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−137%
|
64
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−327%
|
64
+327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−171%
|
80−85
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Far Cry 5 | 39
−128%
|
85−90
+128%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+42.5%
|
87
−42.5%
|
Hitman 3 | 43
−107%
|
85−90
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−70.3%
|
109
+70.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−181%
|
177
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−173%
|
60
+173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−108%
|
80−85
+108%
|
Far Cry New Dawn | 38
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−183%
|
51
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−123%
|
45−50
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Far Cry 5 | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−104%
|
230−240
+104%
|
Hitman 3 | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
87
+112%
|
Metro Exodus | 35−40
−139%
|
91
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−217%
|
130
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−65%
|
190−200
+65%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Far Cry New Dawn | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Hitman 3 | 16
−113%
|
30−35
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−348%
|
180−190
+348%
|
Metro Exodus | 21−24
−145%
|
50−55
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−144%
|
61
+144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−192%
|
35
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−100%
|
56
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
这就是 GTX 1650 Ti Mobile 和 Arc A580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc A580 的78% 速度更快
- 在 1440p 中,Arc A580 的15% 速度更快
- 在 4K 中,Arc A580 的45% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 52%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,Arc A580的速度要快 348%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 Ti Mobile 在 5项测试 中领先 (8%)
- Arc A580 在 61次测试 中领先 (92%)
利弊总结
业绩评级 | 20.24 | 30.46 |
新颖性 | 23 4月 2020 | 10 10月 2023 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 175 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的耗电量降低了250%.
另一方面,Arc A580 的综合绩效得分高出 50.5%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Arc A580,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 Ti Mobile。
应当记住,GeForce GTX 1650 Ti Mobile是为笔记本电脑设计的,而Arc A580是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。