GeForce GTX 1050 与 Radeon RX 550X (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1050 和 Radeon RX 550X (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1050的表现比RX 550X (移动)高出了114%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 368 | 559 |
按受欢迎程度排列 | 15 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 12.07 | 没有数据 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
代号 | N17P-G1 | Polaris 12 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 25 10月 2016(7年 前) | 10 1月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $109 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 640 |
CUDA输送机数 | 640 | 没有数据 |
核心频率 | 1290 MHz | 1176 MHz |
Boost模式下的频率 | 1392 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 2,200 million |
工艺过程 | 14 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 50 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 58.20 | 51.48 |
带浮点的性能 | 1.862 gflops | 1.647 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 145 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 300 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7008 MHz | 7000 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1050 (Desktop)和Radeon RX 550X (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1050和Radeon RX 550X (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 和Radeon RX 550X (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 46
+53.3%
| 30
−53.3%
|
1440p | 22
+120%
| 10−12
−120%
|
4K | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Battlefield 5 | 43
+153%
|
16−18
−153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Hitman 3 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Metro Exodus | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
+100%
|
26
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Battlefield 5 | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Far Cry New Dawn | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Hitman 3 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Metro Exodus | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Hitman 3 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Metro Exodus | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+108%
|
35−40
−108%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Hitman 3 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
这就是 GTX 1050 和 RX 550X (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1050 的53% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1050 的120% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1050 的130% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1050的速度要快 900%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 550X (移动)的速度要快 42%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1050 在 66项测试 中领先 (94%)
- RX 550X (移动) 在 4项测试 中领先 (6%)
利弊总结
业绩评级 | 13.07 | 6.10 |
新颖性 | 25 10月 2016 | 10 1月 2019 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 1050 的综合绩效得分高出 114.3%.
另一方面,RX 550X (移动) 的年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1050,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 550X (移动)。
应当记住,GeForce GTX 1050是为台式计算机设计的,而Radeon RX 550X (移动)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1050和Radeon RX 550X (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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