GeForce GT 720M 与 ATI Mobility Radeon HD 4830
绩效总分
我们对 GeForce GT 720M 和 Mobility Radeon HD 4830 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,ATI Mobility HD 4830以适度的 19% 优于GT 720M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1050 | 994 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 2.50 | 没有数据 |
架构 | Kepler 2.0 (2013−2015) | TeraScale (2005−2013) |
代号 | GK208 | M97 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 25 12月 2013(10年 前) | 3 3月 2009(15年 前) |
详细规格
GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 640 |
核心频率 | 719 MHz | 550 MHz |
Boost模式下的频率 | 758 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 915 million | 826 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 33 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 12.13 | 17.60 |
带浮点的性能 | 0.2911 TFLOPS | 0.704 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | PCI Express 2.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1 千兆字节 |
标准的存储器容量 | DDR3 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 700 MHz |
内存通过量 | 12.8 千兆字节/s | 44.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
eDP 1.2信号支持 | Up to 2560x1600 | 没有数据 |
LVDS信号支持 | Up to 1920x1200 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | Up to 2560x1600 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP内容保护 | + | - |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | + | - |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Blu-Ray 3D光盘储存支持 | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 10.1 (10_1) |
着色器 | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 720M 和Mobility Radeon HD 4830的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 14
−14.3%
| 16−18
+14.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 1−2 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
这就是 GT 720M 和 ATI Mobility HD 4830 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,ATI Mobility HD 4830 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GT 720M的速度要快 900%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,ATI Mobility HD 4830的速度要快 200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GT 720M 在 2项测试 中领先 (4%)
- ATI Mobility HD 4830 在 15项测试 中领先 (32%)
- 在 30项测试 (64%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.19 | 1.42 |
新颖性 | 25 12月 2013 | 3 3月 2009 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
GT 720M 的年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,ATI Mobility HD 4830 的综合绩效得分高出 19.3%.
我们推荐使用 Mobility Radeon HD 4830,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 720M。
如果您仍然对在GeForce GT 720M和Mobility Radeon HD 4830之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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